Poisson : Différence entre versions

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{{note|great}}{{Aliment|  
 
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image=poisson|  
:{| class="wikitable"
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description='''<span style="color:#469A43>Faim : +2, Intelligence : +2</span>''' - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au '''<span style="color:#50B9EA>lac</span>''' du village ou sur un '''<span style="color:#50B9EA>bateau</span>'''.|
|width="25px"|[[Fichier:IGdescription2.png]]||width="25px"|[[Image:poisson.png]]||'''<span style="color:#469A43>Faim : +2, Intelligence : +2</span>''' - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au '''<span style="color:#50B9EA>lac</span>''' du village ou sur un '''<span style="color:#50B9EA>bateau</span>'''.
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|}<br/>
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Le poisson est :
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obtenuPar= vendu au [[souk]] d'Alexandrie ([[Barracuda]])|
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* un [[aliment événementiel]] :
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* 2 points d'[[Intelligence]]|
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remarque=Les détails de la pêche sur un lac sont donnés dans la page du [[lac]].
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* Les détails du rendement de la pêche sont donnés dans la page [[pêcher]].
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* Il existe d'autres poissons dit exotiques : l' [[anguille]], le [[brochet]], le [[cabillaud]], la [[carpe]], le [[congre]], la [[daurade]], le [[goujon]], l'[[hareng]], le [[merlan]], le [[mulet]], l'[[omble chevalier]], l'[[ombre]], le [[poisson d'Avril]], la [[raie]], la [[rascasse]], le [[rouget]], le [[saumon]], le [[silure]], le [[sole]], le [[thon]], la [[truite]], le [[turbot]].|
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obtenuParObjetSpecial=obtenu lors des [[animation]]s :
 
*** de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2016)
 
*** de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2016)
*** du 1er Avril ([[Poisson d'Avril]] - 2013)
+
*** de la [[Route de la Soie]] en tapant le [[code cadeau]] MBRI8LF7D9 (2021)
** vendu seulement au [[souk]] d'Alexandrie ([[Barracuda]])
+
*** de [[Pâques]] en tapant le code cadeau FN1FWDN209 (2022)
* un [[produit du village]] pêché dans le [[lac]] de certains [[village]]s<br/><br/>
+
*** du 1er Avril en tapant le code cadeau C0PZO1VXRS (2023)|
 
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LieuProduction=|
Il fournit :
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categorieSupp=|  
* 2 points de [[Faim]]
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anNom=Fish|  
* 2 points de [[Intelligence]]<br/><br/>
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}}
 
 
Il peut être vendu ou acheté sur le [[marché]] du [[village]] entre 7,00 et 30,95 [[écu]]s.<br/><br/>
 
 
 
Il représente un [[encombrement]] de 5.<br/><br/>
 
 
 
== Les différents poissons ==
 
 
 
:{| class="wikitable"
 
|width="25px"|[[Fichier:IGdescription2.png]]||width="25px"|[[Image:poisson.png]]||'''<span style="color:#469A43>Faim : +2, Intelligence : +2</span>''' - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au '''<span style="color:#50B9EA>lac</span>''' du village ou sur un '''<span style="color:#50B9EA>bateau</span>'''.
 
|}<br/>
 
 
 
Il existe une multitude de variété de poissons. Tous valant la même chose d'un point de vue nutritif et apport de points de caractéristiques.<br/><br/>
 
 
 
En voici la liste avec leurs lieux de pêche non exhaustifs :
 
* Anguille : Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Sarlat, Saumur, Tarbes
 
* Barracuda : Alexandrie
 
* Brochet : Albi, Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
 
* Cabillaud : ???
 
* Carpe : Albi, Cosne, Dax, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
 
* Congre : Bayonne
 
* Daurade : Mimizan
 
* Goujon : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
 
* Hareng : Bertincourt
 
* Merlan : Bayonne
 
* Mulet : Bayonne, Bertincourt, Mimizan
 
* Omble chevalier : ???
 
* Ombre : Albi, Cosne, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Tarbes
 
* Raie : Bertincourt, Bayonne, Mimizan
 
* Rascasse : ???
 
* Rouget : Bertincourt, Bayonne, Dax
 
* Saumon : Dax
 
* Silure : ???
 
* Sole : Bayonne, Mimizan
 
* Thon : Bayonne, Mimizan
 
* Truite : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
 
* Turbot : ???<br/><br/>
 
 
 
== Les lieux de pêche ==
 
=== Au [[souk]] : ===
 
 
 
:{| class="wikitable"
 
|width="25px"|[[Fichier:IGdescription2.png]]||width="25px"|[[Image:barracuda.png]]||'''<span style="color:#469A43>Faim : +2, Intelligence : +2</span>''' - Cale l'estomac et active les neurones. Origine : '''<span style="color:#50B9EA>Alexandrie</span>'''.
 
|}<br/>
 
 
 
Le [[barracuda]] ne peut seulement être acheté que sur le souk d'Alexandrie contre ??,00 écus.<br/><br/>
 
 
 
=== Dans le [[lac]] : ===
 
 
 
Le lac est une [[activité du village]]. Tout un chacun peut pêcher sur un lac.<br/><br/>
 
 
 
Pêcher sur un lac :
 
* est une activité de 22 heures ou 100 PAs. Il est donc impossible de [[travailler]] ailleurs en même temps
 
* fournit entre 0 et 2 poissons<br/><br/>
 
 
 
'''Remarque :'''<br/>
 
* Les détails de la pêche sur un lac sont donnés dans la page du [[lac]].
 
* Son résultat est indiqué dans les [[événement]]s à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre [[personnage]].
 
* Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une [[barque]] et/ou une [[canne à pêche]]<br/><br/>
 
 
 
=== A bord d'un [[bateau]] : ===
 
 
 
Equipage, passagers peuvent pêcher à bord d'un [[bateau]], sauf le [[capitaine de bateau]].<br/>
 
Pour pêcher à bord d'un bateau, vous devez vous rendre dans l'onglet "Pêcher" et valider l'action.<br/><br/>
 
 
 
Pêcher à bord d'un bateau :
 
* est une activité de 22 heures. Il est donc impossible de barrer le bateau en même temps
 
* fournit entre 0 et 1 poissons<br/><br/>
 
 
 
'''Remarque :'''<br/>
 
* Le résultat de la pêche est indiqué dans les [[événement]]s à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre [[personnage]].
 
* Pour améliorer sa qualité, votre personnage peut utiliser un [[filet de pêche]].
 
* Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une [[canne à pêche]] et/ou un [[goéland Pêcheur]].<br/><br/>
 
 
 
== Les rendements de pêche ==
 
 
 
Sur un lac, votre personnage a un rendement :
 
* initial entre 70 à 90%
 
* avec une canne à pêche entre 80 à 100%
 
* avec une barque entre 70 et 135%
 
* avec une barque et une canne à pêche entre 80 à 145%<br/><br/>
 
 
 
A bord d'un navire, votre personnage a :
 
* initialement :
 
** 1% de chances d'avoir une [[paire de bottes]]
 
** 40% de chances d'avoir un poisson avec 0 d'intelligence
 
** 52% de chances d'avoir un poisson avec 255 d'intelligence
 
** Entre 0 et 255 d'intelligence, le progression de cette probabilité est linéaire<br/><br/>
 
* avec un [[filet de pêche]] et si un poisson est pêché :
 
** 0% de chances d'avoir une paire de bottes
 
** 1% de chances de quintupler la prise
 
** 4% de chances de quadrupler la prise
 
** 25% de chances de tripler la prise
 
** 70% de chances de doubler la prise<br/><br/>
 
* avec une [[canne à pêche]] :
 
** +10% sur le rendement<br/><br/>
 
* avec un [[goéland Pêcheur]] :
 
** 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire<br/><br/>
 
 
 
Donc le [[filet de pêche]], en moyenne, multiplie le nombre de poissons pêchés par 2,36. Ce qui nous donne, en moyenne :
 
* 0,944 poisson/jour avec 0 d'[[intelligence]]
 
* 1,22 poisson/jour avec 255 d'[[intelligence]]<br/><br/>
 
 
 
----
 
[[Sommaire]]
 
----
 
 
 
[[Catégorie:Aliment]][[Catégorie:Aliment classique]][[Catégorie:Produit du village]] [[en:Fish]]
 

Version du 28 septembre 2024 à 21:26

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IGdescription2.png Item54.png Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au lac du village ou sur un bateau.

Le poisson est :

Il fournit :

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 7,00 et 30,95 écus.

Il représente un encombrement de 5.

Remarque :


Sommaire