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− | __NOTOC__
| + | {{note|great}}{{Aliment| |
− | | + | image=poisson| |
− | :{| class="wikitable"
| + | description='''<span style="color:#469A43>Faim : +2, Intelligence : +2</span>''' - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au '''<span style="color:#50B9EA>lac</span>''' du village ou sur un '''<span style="color:#50B9EA>bateau</span>'''.| |
− | |width="25px"|[[Fichier:IGdescription2.png]]||width="25px"|[[Image:poisson.png]]||'''<span style="color:#469A43>Faim : +2, Intelligence : +2</span>''' - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au '''<span style="color:#50B9EA>lac</span>''' du village ou sur un '''<span style="color:#50B9EA>bateau</span>'''.
| + | nom=Le poisson| |
− | |}<br/> | + | typeNom=M| |
− | | + | typeAliment=Classique| |
− | Le poisson est :
| + | obtenuPar= vendu au [[souk]] d'Alexandrie ([[Barracuda]])| |
− | * un [[aliment classique]] | + | bonus=2 points de [[Faim]] |
− | * un [[aliment événementiel]] : | + | * 2 points d'[[Intelligence]]| |
− | ** obtenu lors des [[animation]]s :
| + | typeBonus=Fournir| |
| + | minPrix=7,00| |
| + | maxPrix=30,95| |
| + | encombrement=5| |
| + | remarque=Les détails de la pêche sur un lac sont donnés dans la page du [[lac]]. |
| + | * Les détails du rendement de la pêche sont donnés dans la page [[pêcher]]. |
| + | * Il existe d'autres poissons dit exotiques : l' [[anguille]], le [[brochet]], le [[cabillaud]], la [[carpe]], le [[congre]], la [[daurade]], le [[goujon]], l'[[hareng]], le [[merlan]], le [[mulet]], l'[[omble chevalier]], l'[[ombre]], le [[poisson d'Avril]], la [[raie]], la [[rascasse]], le [[rouget]], le [[saumon]], le [[silure]], le [[sole]], le [[thon]], la [[truite]], le [[turbot]].| |
| + | premium=| |
| + | typeProduit=village| |
| + | champ=| |
| + | typeMatiere=| |
| + | artisan=| |
| + | matieresPremieres=| |
| + | produitsFabriques=| |
| + | typeVillage=mer| |
| + | obtenuParObjetSpecial=obtenu lors des [[animation]]s : |
| *** de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2016) | | *** de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2016) |
− | *** du 1er Avril ([[Poisson d'Avril]] - 2013) | + | *** de la [[Route de la Soie]] en tapant le [[code cadeau]] MBRI8LF7D9 (2021) |
− | ** vendu seulement au [[souk]] d'Alexandrie ([[Barracuda]])
| + | *** de [[Pâques]] en tapant le code cadeau FN1FWDN209 (2022) |
− | * un [[produit du village]] pêché dans le [[lac]] de certains [[village]]s<br/><br/> | + | *** du 1er Avril en tapant le code cadeau C0PZO1VXRS (2023)| |
− | | + | LieuProduction=| |
− | Il fournit :
| + | categorieSupp=| |
− | * 2 points de [[Faim]] | + | anNom=Fish| |
− | * 2 points de [[Intelligence]]<br/><br/> | + | }} |
− | | |
− | Il peut être vendu ou acheté sur le [[marché]] du [[village]] entre 7,00 et 30,95 [[écu]]s.<br/><br/>
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− | | |
− | Il représente un [[encombrement]] de 5.<br/><br/>
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− | | |
− | == Les différents poissons ==
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− | | |
− | :{| class="wikitable"
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− | |width="25px"|[[Fichier:IGdescription2.png]]||width="25px"|[[Image:poisson.png]]||'''<span style="color:#469A43>Faim : +2, Intelligence : +2</span>''' - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au '''<span style="color:#50B9EA>lac</span>''' du village ou sur un '''<span style="color:#50B9EA>bateau</span>'''.
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− | |}<br/>
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− | | |
− | Il existe une multitude de variété de poissons. Tous valant la même chose d'un point de vue nutritif et apport de points de caractéristiques.<br/><br/>
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− | | |
− | En voici la liste avec leurs lieux de pêche non exhaustifs :
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− | * Anguille : Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Sarlat, Saumur, Tarbes | |
− | * Barracuda : Alexandrie | |
− | * Brochet : Albi, Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes | |
− | * Cabillaud : ???
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− | * Carpe : Albi, Cosne, Dax, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
| |
− | * Congre : Bayonne
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− | * Daurade : Mimizan
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− | * Goujon : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
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− | * Hareng : Bertincourt
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− | * Merlan : Bayonne
| |
− | * Mulet : Bayonne, Bertincourt, Mimizan
| |
− | * Omble chevalier : ???
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− | * Ombre : Albi, Cosne, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Tarbes
| |
− | * Raie : Bertincourt, Bayonne, Mimizan
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− | * Rascasse : ???
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− | * Rouget : Bertincourt, Bayonne, Dax
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− | * Saumon : Dax
| |
− | * Silure : ???
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− | * Sole : Bayonne, Mimizan
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− | * Thon : Bayonne, Mimizan
| |
− | * Truite : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
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− | * Turbot : ???<br/><br/>
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− | | |
− | == Les lieux de pêche == | |
− | === Au [[souk]] : === | |
− | | |
− | :{| class="wikitable"
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− | |width="25px"|[[Fichier:IGdescription2.png]]||width="25px"|[[Image:barracuda.png]]||'''<span style="color:#469A43>Faim : +2, Intelligence : +2</span>''' - Cale l'estomac et active les neurones. Origine : '''<span style="color:#50B9EA>Alexandrie</span>'''.
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− | |}<br/>
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− | | |
− | Le [[barracuda]] ne peut seulement être acheté que sur le souk d'Alexandrie contre ??,00 écus.<br/><br/>
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− | | |
− | === Dans le [[lac]] : ===
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− | | |
− | Le lac est une [[activité du village]]. Tout un chacun peut pêcher sur un lac.<br/><br/>
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− | | |
− | Pêcher sur un lac :
| |
− | * est une activité de 22 heures ou 100 PAs. Il est donc impossible de [[travailler]] ailleurs en même temps
| |
− | * fournit entre 0 et 2 poissons<br/><br/>
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− | | |
− | '''Remarque :'''<br/>
| |
− | * Les détails de la pêche sur un lac sont donnés dans la page du [[lac]].
| |
− | * Son résultat est indiqué dans les [[événement]]s à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre [[personnage]].
| |
− | * Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une [[barque]] et/ou une [[canne à pêche]]<br/><br/>
| |
− | | |
− | === A bord d'un [[bateau]] : ===
| |
− | | |
− | Equipage, passagers peuvent pêcher à bord d'un [[bateau]], sauf le [[capitaine de bateau]].<br/>
| |
− | Pour pêcher à bord d'un bateau, vous devez vous rendre dans l'onglet "Pêcher" et valider l'action.<br/><br/>
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− | | |
− | Pêcher à bord d'un bateau :
| |
− | * est une activité de 22 heures. Il est donc impossible de barrer le bateau en même temps
| |
− | * fournit entre 0 et 1 poissons<br/><br/>
| |
− | | |
− | '''Remarque :'''<br/>
| |
− | * Le résultat de la pêche est indiqué dans les [[événement]]s à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre [[personnage]].
| |
− | * Pour améliorer sa qualité, votre personnage peut utiliser un [[filet de pêche]].
| |
− | * Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une [[canne à pêche]] et/ou un [[goéland Pêcheur]].<br/><br/>
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− | == Les rendements de pêche ==
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− | | |
− | Sur un lac, votre personnage a un rendement :
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− | * initial entre 70 à 90%
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− | * avec une canne à pêche entre 80 à 100%
| |
− | * avec une barque entre 70 et 135%
| |
− | * avec une barque et une canne à pêche entre 80 à 145%<br/><br/>
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− | | |
− | A bord d'un navire, votre personnage a :
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− | * initialement :
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− | ** 1% de chances d'avoir une [[paire de bottes]]
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− | ** 40% de chances d'avoir un poisson avec 0 d'intelligence
| |
− | ** 52% de chances d'avoir un poisson avec 255 d'intelligence
| |
− | ** Entre 0 et 255 d'intelligence, le progression de cette probabilité est linéaire<br/><br/>
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− | * avec un [[filet de pêche]] et si un poisson est pêché :
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− | ** 0% de chances d'avoir une paire de bottes
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− | ** 1% de chances de quintupler la prise
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− | ** 4% de chances de quadrupler la prise
| |
− | ** 25% de chances de tripler la prise
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− | ** 70% de chances de doubler la prise<br/><br/>
| |
− | * avec une [[canne à pêche]] :
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− | ** +10% sur le rendement<br/><br/>
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− | * avec un [[goéland Pêcheur]] :
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− | ** 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire<br/><br/>
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− | Donc le [[filet de pêche]], en moyenne, multiplie le nombre de poissons pêchés par 2,36. Ce qui nous donne, en moyenne :
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− | * 0,944 poisson/jour avec 0 d'[[intelligence]]
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− | * 1,22 poisson/jour avec 255 d'[[intelligence]]<br/><br/>
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− | [[Sommaire]]
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− | [[Catégorie:Aliment]][[Catégorie:Aliment classique]][[Catégorie:Produit du village]] [[en:Fish]]
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