Voie de l'État et de l'Armée : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Correction lien)
(Mise en forme)
 
(3 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
La voie de l'État et de l'Armée est une des voies que peut choisir un [[artisan]] qui devient [[érudit]].<br/><br/>
+
{{note|great}}[[Fichier:VoieEtatArmee.png|center]]<br/>
  
Attention, il est nécessaire d'avoir 120 points de [[charisme]] pour choisir cette voie.<br/><br/>
+
La voie de l'État et de l'Armée peut être choisie par votre [[personnage]] en rencontrant le [[conseiller du comte]] ou le [[conseiller auto-proclamé]].<br/><br/>
  
Elle comporte deux voies:
+
Elle comporte deux [[Bagage culturel|vocations]] à choisir à l'[[Université]] :
* La [[voie majeure de l'État]]
+
* la [[voie majeure de l'État]]
* La [[voie mineure de l'Armée]]<br/><br/>
+
* la [[voie mineure de l'Armée]]<br/><br/>
  
La différence entre une voie majeure et une voie mineure, c'est que ceux de la voie majeure trouveront beaucoup plus facilement du travail correspondant à leur voie.<br/><br/>
+
Maîtriser des connaissances (100%) de l'[[Art de la guerre]] et des [[Sciences et techniques]] permet :
 
+
* au [[bourgeois]] de :
Voici les différentes activités réservées à chaque voie et leur objectif:
+
** obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]] par connaissance.
* La [[voie majeure de l'État]]:
+
* à un [[conseiller militaire]] de :
** En tant que [[haut fonctionnaire]], fournir des [[point d'État|points d'État]] à un [[duché]] ou à une [[mairie]]
+
** fournir des [[point d'Armée|points d'Armée]] à un [[chef d'armée]].
** En tant que [[conseiller militaire]], fournir des [[point d'Armée|points d'Armée]] à une [[armée]]
+
* à un [[érudit]] de :
** Réaliser un [[audit]] des finances d'une [[mairie]] ou du [[duché]]
+
** [[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s.
* La [[voie mineure de l'Armée]]:
+
** débloquer d’autres connaissances.
** En tant que [[conseiller militaire]], fournir des points d'Armée à une [[armée]]<br/><br/>
+
* à un [[haut fonctionnaire]] de :
 
+
** fournir des [[point d'État|points d'État]] un [[Comté]] ou un [[Comté|Duché]] ou à une [[mairie]].
Un [[érudit]] peut, en dehors des travaux correspondants à sa voie:
+
** réaliser des [[audit]]s des finances d'une mairie, du Comté ou Duché. (désactivé)<br/><br/>
* [[Enseigner]] s'il maitrise une [[connaissance]]
 
* Suivre un [[cours]]
 
* [[Se perfectionner]] dans une [[connaissance]]
 
* [[Travailler un domaine de connaissances]]
 
* [[Chercher une idée nouvelle]]
 
* Lire un [[livre]]
 
  
 +
'''Remarque :'''
 +
* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de [[Force]], 100 points de [[Réputation]], 60 points d'[[Intelligence]] et 120 points de [[Charisme]] pour [[Conseiller_du_comte#Les_conditions|choisir]] la voie de l'État et de l'Armée.<br/><br/>
  
 
----
 
----

Version actuelle datée du 23 septembre 2024 à 18:17

Vous lisez un « bon article ». Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir.
VoieEtatArmee.png


La voie de l'État et de l'Armée peut être choisie par votre personnage en rencontrant le conseiller du comte ou le conseiller auto-proclamé.

Elle comporte deux vocations à choisir à l'Université :

Maîtriser des connaissances (100%) de l'Art de la guerre et des Sciences et techniques permet :

Remarque :


Sommaire