Voie mineure de l'Armée : Différence entre versions

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La [[voie mineure de l'Armée]] est la voie secondaire de la [[voie de l'État et de l'Armée]] que peut choisir un [[artisan]] qui devient [[érudit]].<br/><br/>
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La voie mineure de l'Armée est la [[Bagage culturel|vocation]] secondaire de la [[voie de l'État et de l'Armée]].<br/><br/>
  
Attention, il est nécessaire d'avoir 120 points de [[charisme]] pour choisir cette voie.<br/><br/>
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Elle peut être choisie par votre [[personnage]], [[érudit]] :
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* à l'[[Université]].<ul>
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et</ul>
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* après avoir rencontré le [[conseiller du comte]] ou le [[conseiller auto-proclamé]].<br/><br/>
  
Voici les différentes activités réservées à cette voie et son objectif:
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Maîtriser des connaissances (100%) de l'[[Art de la guerre]] permet :
* Fournir des [[point d'Armée|points d'Armée]] à une [[armée]]
+
* au [[bourgeois]] :
* Produire un maximum de [[point d'Armée|points d'Armée]] pour une [[armée]]<br/><br/>
+
** d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]] par connaissance
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* à un [[conseiller militaire]] :
 +
** de fournir des [[point d'Armée|points d'Armée]] à un [[chef d'armée]]
 +
* à un [[érudit]] :
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** d’[[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s
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** de débloquer d’autres connaissances
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<br/><br/>
  
Un [[érudit]] peut, en dehors des travaux correspondants à sa voie:
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'''Remarque :'''<br/>
* [[Enseigner]] s'il maitrise une [[connaissance]]
+
* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de [[Force]], 100 points de [[Réputation]], 60 points d'[[Intelligence]] et 120 points de [[Charisme]] pour [[Conseiller_du_comte#Les_conditions|choisir]] la voie mineure de l'Armée.
* Suivre un [[cours]]
+
* Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.<br/><br/>
* [[Se perfectionner]] dans une [[connaissance]]
+
 
* [[Travailler un domaine de connaissances]]
+
<center>[[Fichier:DomArtGuerre.png|600px]]</center><br/>
* [[Chercher une idée nouvelle]]
 
* Lire un [[livre]]
 
  
  

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La voie mineure de l'Armée est la vocation secondaire de la voie de l'État et de l'Armée.

Elle peut être choisie par votre personnage, érudit :

Maîtriser des connaissances (100%) de l'Art de la guerre permet :



Remarque :

  • Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de Force, 100 points de Réputation, 60 points d'Intelligence et 120 points de Charisme pour choisir la voie mineure de l'Armée.
  • Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.

DomArtGuerre.png




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