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* Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la [[journée]]. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible. | * Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la [[journée]]. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible. | ||
* Les activités synchronisées n'apportent aucun [[point d'expérience]] (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).<br/><br/> | * Les activités synchronisées n'apportent aucun [[point d'expérience]] (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).<br/><br/> | ||
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Mendier est une activité synchronisée pour récupérer les dons aux mendiants.
Elle est accessible via :
- l'Application :
- Village > Lieux > Église > Ma paroisse > Mendier
- le Web :
Pour mendier, votre personnage doit :
- être présent dans le village où se trouve l'église.
- ne pas travailler ailleurs.
- ne pas avoir fait un don à l'église.
- sélectionner et confirmer l'activité :
Votre personnage obtient :
- au début du travail :
- 8 pour cent à son Péché mignon
- à la fin du travail :
- les écus des dons pour les mendiants :
- 0 écus, si aucun don pour les mendiants n'a eu lieu.
- 655 écus la capacité maximale journalière du tronc de l'église.
- -1 point de Réputation
- les écus des dons pour les mendiants :
Remarque :
- Les écus des dons sont partagés équitablement entre tous les personnages ayant mendié.
- Si aucun personnage ne mendie, les écus des dons partent dans le vide lévanesque.
- Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la journée. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
- Les activités synchronisées n'apportent aucun point d'expérience (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).