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L'équipage d'un [[bateau]] est la partie des [[passager]]s que le [[capitaine de bateau]] a choisit pour bénéficier de 10 points de mouvement au cours de la journée.<br/><br/>
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Le nombre de matelots faisant partie de l'équipage dépend du type de [[bateau]]:
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L'équipage est composé de membres, appelés aussi [[matelot]]s pouvant :
* [[Mauvais marcheur]]: 2
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* apporter ses [[compétences de navigation]]. (à confirmer)
* [[Foncet]]: 1
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* être [[Gérer_l'équipage#Nommer_un_nouveau_capitaine|nommé]] [[capitaine de bateau]]
* [[Cogue marchande]]: 4
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* fournir jusqu'à 10 points d'action journalier.
* [[Cogue de guerre]]: 6
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* se [[mutinerie|mutiner]].<br/><br/>
* [[Caraque marchande]]: 5
 
* [[Caraque de guerre]]: 8
 
* [[Nave génoise]]: 1
 
* [[Nave génoise de combat]]: 5<br/><br/>
 
  
Il est à noter que si l'équipage n'est pas au complet, le [[capitaine de bateau]] peut tout de même bénéficier de 10 points de mouvements quotidien en maitrisant à 100% certaines [[compétences de navigation]] en utilisant des points de mouvements bonus. (je ne sais pas lesquelles...).<br><br>
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Ses membres sont [[Gérer l'équipage|nommés]], [[Gérer l'équipage|révoqués]] par le [[capitaine de bateau]].<br/><br/>
  
Il est possible pour l'équipage de faire une [[mutinerie]].<br><br>
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Son nombre de matelots dépend du type de [[bateau]] :
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Attention, un membre d'équipage qui passe en [[retranchement]] est automatiquement débarqué du [[bateau]] dans lequel il se trouve pour atterrir dans e dernier [[village]] qu'il a visité.<br><br>
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'''Remarque :'''
 
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* La taille de l'équipage de chaque bateau est indiquée respectivement entre parenthèses.
Être membre d'équipage d'un bateau donne 5 [[point d'influence|points d'influence]].<br><br>
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* Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action si le dé à 100 faces du potentiel de déplacement du bateau est inférieur ou égal son nombre "bonus".<br/><br/>
  
 
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Version actuelle datée du 19 septembre 2024 à 00:25

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BatCabPilListePassagers.png

L'équipage est composé de membres, appelés aussi matelots pouvant :

Ses membres sont nommés, révoqués par le capitaine de bateau.

Son nombre de matelots dépend du type de bateau :

Equipage (hors capitaine) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Bateau
Points d'action journalier 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Caraque de guerre (8)
1 2 4 5 7 8 10 Cogue de guerre (6)
1 3 5 6 8 10 Caraque marchande (5)
1 3 5 6 8 10 Nave génoise de combat (5)
2 4 6 8 10 Cogue marchande (4)
3 6 10 Mauvais marcheur (2)
5 10 Foncet (1)
5 10 Nave génoise (1)

Remarque :

  • La taille de l'équipage de chaque bateau est indiquée respectivement entre parenthèses.
  • Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action si le dé à 100 faces du potentiel de déplacement du bateau est inférieur ou égal son nombre "bonus".


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