Capitaine : Différence entre versions

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* Créer une [[armée]] s'il est [[meneur]] d'une [[lance]] et de [[niveau]] 100 ayant choisi une voie, mais cela ne lui coûte aucun [[écu]] et il n'a pas besoin d'être âgé d'au moins 11 mois et 1 jour, de plus le capitaine n'est pas obligé de [[devenir noble]] pour créer une lance. Cependant il doit se trouver sur le territoire du comté / duché pour le faire (les capitaines du [[Domaine royal]] peuvent le faire sur tous les comtés / duchés de ce dernier).
 
* Accepter ou de refuser une demande d'[[agrément]] de la part d'un [[chef d'armée]]. Autrement dit d'accepter ou de refuser que la bannière du [[duché]] dont il commande les forces armées soit portée par cette armée, et de ce fait, acquérir les bonus offensifs et défensifs que prodigue le [[prestige]] du comté / duché en terme de [[facteur de combat]].
 
* Accepter ou de refuser une demande d'[[agrément]] de la part d'un [[chef d'armée]]. Autrement dit d'accepter ou de refuser que la bannière du [[duché]] dont il commande les forces armées soit portée par cette armée, et de ce fait, acquérir les bonus offensifs et défensifs que prodigue le [[prestige]] du comté / duché en terme de [[facteur de combat]].
 
* S'il est chef d'armée, le capitaine peut quitter son comté / duché en bénéficiant de ses privilèges de capitaine jusqu'à ce qu'il ne le soit plus.
 
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Le capitaine est un des [conseiller comtal|conseiller]]s du comté / duché, élu lors des élections comtales. Il est nommé à ce poste par le comte / duc (qui peut le révoquer à tout instant pour le remplacer par un autre membre du conseil).

Il a pour rôle le commandement des forces armées du comté / duché.

Son bureau est accessible à la sénéchaussée du village.

Il peut:

  • Créer une armée s'il est meneur d'une lance et de niveau 100 ayant choisi une voie, mais cela ne lui coûte aucun écu et il n'a pas besoin d'être âgé d'au moins 11 mois et 1 jour, de plus le capitaine n'est pas obligé de devenir noble pour créer une lance. Cependant il doit se trouver sur le territoire du comté / duché pour le faire (les capitaines du Domaine royal peuvent le faire sur tous les comtés / duchés de ce dernier).
  • Accepter ou de refuser une demande d'agrément de la part d'un chef d'armée. Autrement dit d'accepter ou de refuser que la bannière du duché dont il commande les forces armées soit portée par cette armée, et de ce fait, acquérir les bonus offensifs et défensifs que prodigue le prestige du comté / duché en terme de facteur de combat.
  • S'il est chef d'armée, le capitaine peut quitter son comté / duché en bénéficiant de ses privilèges de capitaine jusqu'à ce qu'il ne le soit plus.
  • Consulter la liste de toutes les armées, la mention d'un potentiel agrément étant stipulée pour chacune d'elles.

Les capitaines des duchés intégrant un domaine royal sont directement nommés par leur souverain et sont alors appelés capitaines royaux. Un capitaine royal a la particularité de:

  • Pouvoir changer le mode de désignation de l'évêque quand il est à la tête d'une armée royale devenue maîtresse du statu quo d'une capitale d'un diocèse.
  • Délivrer, refuser ou retirer l'agrément royal des armées présentes sur le domaine royal.



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