Échoppe : Différence entre versions

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Après avoir passé son temps à s'occuper de ses champs, votre [[personnage]], [[gros paysan]] (Niveau IV), peut acquérir un atelier, anciennement une échoppe, et ainsi devenir [[artisan]] (Niveau V).<br/><br/>
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Après avoir passé son temps à s'occuper de ses champs, votre [[personnage]], [[paysan]], peut acquérir un atelier lorsqu'il :
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* a atteint un [[niveau]] ≥ 25.
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= Choisir un atelier =
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Acquérir un atelier lui permet de devenir [[artisan]].<br/><br/>
  
* Le choix d'un atelier se fait au moment de son achat
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= Acheter un atelier =
* Un atelier coûte 500 [[écu]]s
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Votre personnage ne peut posséder qu''''un''' seul atelier. Pour l'acheter ou le choisir sur le [[marché foncier]], il doit :
* Un atelier ne peut pas être vendu sur le marché foncier
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* être dans le village où se trouve sa maison.
* Un seul atelier peut être possédé par votre personnage
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* sélectionner un atelier parmi 8 classiques et 6 spéciaux.
* Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du passage au niveau V
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* posséder au moins 100 [[écu]]s dans son [[inventaire]].
* Pour changer de [[métier]], le premier atelier doit être détruit (réinitialisé) avant d'en construire un nouveau, ce qui coûte aussi 500 écus.<br/><br/>
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* confirmer son choix : [[Fichier:BoutonValiderAchat100.png|86px]]<br/><br/>
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Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat ([[Fichier:ACCadenas.png]]). Votre personnage devra détruire, réinitialiser son atelier pour choisir un des ateliers spéciaux.<br/>
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De plus ils ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/><br/>
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* Les 500 écus dépensés disparaissent purement et simplement: entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la [[mairie]], ni au [[comté]] ou ni au [[duché]]
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* Les 100 écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide levanesque : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la [[mairie]], ni au [[comté]] ou au [[duché]]<br/><br/>
* Changer de métier offre la possibilité de payer moins cher le passage au [[niveau VI]] et ainsi y accéder plus rapidement (ou pas...)
 
* Il faut détruire son premier atelier (réinitialiser) pour pouvoir choisir un atelier spécial. Les ateliers spéciaux ne sont disponibles que dans certaines régions<br/><br/>
 
  
 
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= Travailler dans l'atelier =
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= Réinitialiser un atelier =
* Le travail prend de 1 à 22 heures selon la production choisie
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Pour changer d'atelier, de [[métier]], vous devez le réinitialiser avant d'en acheter un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf : 100 écus.<br/><br/>
* Il est impossible de travailler ailleurs en même temps
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* Il est impossible de travailler dans l'atelier si votre personnage n'est pas présent dans le [[village]] où se trouve son foyer
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Pour le réinitialiser, votre personnage doit :
* Avant le début du travail, les [[matières premières]] nécessaires à la production doivent être placés dans le [[coffre]] du [[foyer]]
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* être dans le village où se trouve sa maison.
* A la fin du travail, les [[produit]]s fabriqués sont disponibles dans le [[coffre]] du foyer<br/><br/>
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* ne pas travailler dans l'atelier.
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* détruire l'atelier possédé : [[Fichier:BoutonReinitaliser.png|80px]]
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* confirmer son choix : [[Fichier:BoutonContinuer.png|107px]]<br/><br/>
  
= Accéder à l'atelier =
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'''Remarque :'''
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* Réinitialiser un atelier ne permet pas de gagner une pièce en plus dans sa maison. La pièce réservée à l'atelier restera vide et ne pourra pas être aménagée.
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* Il n'est pas possible de réinitialiser un atelier si votre personnage y a débuté un travail.<br/><br/>
  
* L'atelier est accessible via le menu à gauche de l'interface par le bouton "Mon foyer", "Mes biens" puis "Atelier"
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* L'atelier est seulement accessible dans le village de la propriété de votre personnage.<br/><br/>
 
  
 
= Les différents ateliers =
 
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== Ateliers classiques ==
 
== Ateliers classiques ==
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Ils fournissent des [[aliment]]s, des [[aménagement]]s, des [[matière première|matières premières]], des [[outil]]s, des [[vêtement]]s...
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* la [[botaniste|pépinière]]
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* la [[boucher|boucherie]]
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* la [[boulanger|boulangerie]]
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* l'échoppe du [[charpentier]]
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* la [[forgeron|forge]]
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* le [[meunier|moulin]]
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* l'atelier du [[sculpteur]]
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* l'atelier du [[tisserand]]<br/><br/>
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== Ateliers spéciaux ==
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'''<span style="color:#EF9B0F">Attention</span>''' : ils ne sont disponibles que dans certaines régions seulement !!!.<br/>
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Ils fournissent les [[aliment de luxe|aliments de luxe]] ou [[produit de luxe|produits de luxe]] nécessaires aux cartes de consommation des personnages [[érudit]]s...
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* la [[cave à vin]]
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* la [[fromagerie]]
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* la [[ferme à cidre]]
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* la [[distillerie]] de whisky
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* la [[distillerie]] de whiskey
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* le [[pressoir à olives]]<br/><br/>
  
Ils fournissent des [[aliment]]s, des matières premières, des [[outil]]s, des [[vêtement]]s...
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= Accéder à l'atelier =
* L'atelier du [[botaniste]]
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L'atelier est accessible via :
* L'atelier du [[boucher]]
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* '''l'Application :'''
* L'atelier du [[boulanger]]
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** [[Fichier:IconeVillage.png|39px]] [[Village]] > [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]]x >  [[Fichier:IconeLieuMaison.png|39px]] [[propriété|Ma propriété]] > [[Fichier:IconeMesBiens.png|39px]] [[Mes Biens]] > [[Fichier:BlocBienAtelier.png|39px]] <nowiki>[</nowiki>Nom de l'atelier<nowiki>]</nowiki>
* L'atelier du [[charpentier]]
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* '''le Web :'''
* L'atelier du [[forgeron]]
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** [[Fichier:BoutonAccesRapideBiens.png]] Mes Biens > [[Fichier:BlocBienAtelier.png|39px]] <nowiki>[</nowiki>Nom de l'atelier<nowiki>]</nowiki>
* L'atelier du [[meunier]]
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** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Village > [[Fichier:InterfaceLVMaisonRefuge.png]] [[foyer|Mon foyer]] > [[Fichier:IconeMesBiens.png|39px]] Mes Biens > [[Fichier:BlocBienAtelier.png|39px]] <nowiki>[</nowiki>Nom de l'atelier<nowiki>]</nowiki><br/><br/>
* L'atelier du [[sculpteur]]
 
* L'atelier du [[tisserand]]
 
  
== Ateliers spéciaux ==
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= Travailler dans l'atelier =
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Pour [[travailler]] dans l'atelier, votre personnage doit  :
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* être présent dans le [[village]] où se trouve sa [[maison]].
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* avoir déposé les [[matière première|matières premières]] nécessaires à la production dans le [[coffre]] du [[foyer]] avant le début du travail.
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* ne pas travailler ailleurs.
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* choisir une des productions possibles d'une durée entre 1 à 26 heures ou 5 à 101 [[Point d'Action|Points d'Action]] :
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** le type de production : [[Fichier:BoutonChoisirProduction.png]]
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** la quantité si elle est supérieure à 1 unité : [[Fichier:BoutonChoisirQuantite.png|153px]]
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* confirmer l'action : [[Fichier:BoutonLancerProduction.png|117px]]<br/><br/>
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Votre personnage bénéficie d'un bonus sur le temps de production des produits, qu'il transforme ou fabrique si il possède :
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* certaines [[compétence]]s de l'[[arbre de compétences]] : "Artisanat".
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* des points d’[[intelligence]] (réduction de 0 à 20% du temps de travail).
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* la [[vertu|vertu de prédilection]] "Don de soi » (réduction de 0, 1,5% à 9,5 % du temps de travail).<br/><br/>
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A la fin du travail, les [[Objet|produit]]s fabriqués seront déposés dans l'inventaire de la propriété.<br/><br/>
  
Ils ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/>
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'''Remarque :'''
Ils fournissent les [[aliments de luxe]] ou [[produits de luxe]] cartes de consommation des personnages [[érudit]]s (niveau VII)
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* Le bonus d'intelligence est distribué proportionnellement selon les points d'Intelligence de votre personnage. Une Intelligence de 0 ou 255 points donne respectivement aucun bonus ou une réduction de 20% du temps de travail.
* La [[Cave à vin]]
+
* La liste des [[village]]s pouvant accueillir les ateliers spécifiques est donnée respectivement dans les pages de chaque [[produit de luxe]].<br/><br/>
* La [[Fromagerie]]
 
* La [[Ferme à cidre]]
 
* La [[distillerie]] de whisky
 
* La [[distillerie]] de whiskey
 
* Le [[Pressoir à olives]]<br><br>
 
  
 
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Version actuelle datée du 25 mai 2024 à 11:06

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Après avoir passé son temps à s'occuper de ses champs, votre personnage, paysan, peut acquérir un atelier lorsqu'il :

Acquérir un atelier lui permet de devenir artisan.

Acheter un atelier

Votre personnage ne peut posséder qu'un seul atelier. Pour l'acheter ou le choisir sur le marché foncier, il doit :

  • être dans le village où se trouve sa maison.
  • sélectionner un atelier parmi 8 classiques et 6 spéciaux.
  • posséder au moins 100 écus dans son inventaire.
  • confirmer son choix : BoutonValiderAchat100.png

Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat (ACCadenas.png). Votre personnage devra détruire, réinitialiser son atelier pour choisir un des ateliers spéciaux.
De plus ils ne sont disponibles que dans certaines régions.

La transaction est immédiate.

Remarque:

  • Les 100 écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide levanesque : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché

Echoppesmenu.png

Réinitialiser un atelier

Pour changer d'atelier, de métier, vous devez le réinitialiser avant d'en acheter un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf : 100 écus.

Pour le réinitialiser, votre personnage doit :

  • être dans le village où se trouve sa maison.
  • ne pas travailler dans l'atelier.
  • détruire l'atelier possédé : BoutonReinitaliser.png
  • confirmer son choix : BoutonContinuer.png

Remarque :

  • Réinitialiser un atelier ne permet pas de gagner une pièce en plus dans sa maison. La pièce réservée à l'atelier restera vide et ne pourra pas être aménagée.
  • Il n'est pas possible de réinitialiser un atelier si votre personnage y a débuté un travail.

EchoppesMenuReinitialiser.png

Les différents ateliers

Ateliers classiques

Ils fournissent des aliments, des aménagements, des matières premières, des outils, des vêtements...

Ateliers spéciaux

Attention : ils ne sont disponibles que dans certaines régions seulement !!!.
Ils fournissent les aliments de luxe ou produits de luxe nécessaires aux cartes de consommation des personnages érudits...

Accéder à l'atelier

L'atelier est accessible via :

Travailler dans l'atelier

Pour travailler dans l'atelier, votre personnage doit :

  • être présent dans le village où se trouve sa maison.
  • avoir déposé les matières premières nécessaires à la production dans le coffre du foyer avant le début du travail.
  • ne pas travailler ailleurs.
  • choisir une des productions possibles d'une durée entre 1 à 26 heures ou 5 à 101 Points d'Action :
    • le type de production : BoutonChoisirProduction.png
    • la quantité si elle est supérieure à 1 unité : BoutonChoisirQuantite.png
  • confirmer l'action : BoutonLancerProduction.png

Votre personnage bénéficie d'un bonus sur le temps de production des produits, qu'il transforme ou fabrique si il possède :

A la fin du travail, les produits fabriqués seront déposés dans l'inventaire de la propriété.

Remarque :

  • Le bonus d'intelligence est distribué proportionnellement selon les points d'Intelligence de votre personnage. Une Intelligence de 0 ou 255 points donne respectivement aucun bonus ou une réduction de 20% du temps de travail.
  • La liste des villages pouvant accueillir les ateliers spécifiques est donnée respectivement dans les pages de chaque produit de luxe.


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