Aménager le village : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Simplification Section Routes & Murailles)
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Avant l'arrivée de la [[vue 3D]] sur les [[Royaumes Renaissants]], de nombreux  [[village]]s disposaient déjà d'un cadastre géré par un habitant et généralement consultable dans la [[halle]]. Depuis le 17 octobre 2013 ce [[cadastre]] peut désormais désormais être géré par le [[maire]] ou son [[adjoint à l'urbanisme]]. Les [[personnage]]s habitant dans le village peuvent depuis ce jour placer leur maison, leur(s) champ(s), leur(s) taverne(s), leur [[appartement]] et leur [[hôtel particulier]] si le maire ou son adjoint à l'urbanisme ont aménagé le village en attribuant des emplacements sur le cadastre. Pour cela, ces derniers doivent aller dans leur bureau.<br><br>
+
{{note|great}}[[Fichier:3DAmenagerVilleAccueil.png|center]]<br/>
  
Il est aussi possible de construire des [[muraille]]s, des [[chemin]]s et des [[route]]s et d'améliorer le cadre avec des [[décoration]]s.<br><br>
+
"Aménager le village" permet au [[maire]] et à l'[[adjoint à l'urbanisme]] de préparer le [[cadastre]] du [[village]] pour :
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* déplacer :
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** les bâtiments municipaux et comtaux du village : l'[[église]], la [[lice]], la [[mairie]], le [[marché]], le [[refuge]], les [[registres des clans]], la [[sénéchaussée]]
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** les [[décoration]]s construites
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* établir des [[emplacement]]s pour que les habitants du village placent :
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** leurs [[maison]]s, leurs [[champ]]s, leurs [[taverne]]s.
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** leurs appartements, leurs hôtels particuliers (non codé).
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* construire :
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** des décorations pour améliorer le cadre de vie.
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** des [[muraille]]s.
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** des [[route]]s.
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* détruire tous ces éléments.<br/><br/>
  
= [[Point de construction|Points de construction]] =
+
Il est accessible via :
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* '''l'Application :'''
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** [[Fichier:IconeVillage.png|39px]] [[Village]] > [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]]x > [[Fichier:IconeLieuMairie.png|39px]] [[Mairie]] >
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*** [[Mon bureau de maire]] > Aménager le village et gérer les chantiers de construction
 +
*** [[Mon bureau d'adjoint à l'urbanisme]] > Aménager le village
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* '''le Web :'''
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** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Village > [[Fichier:InterfaceLVMairie.png]] Mairie >
 +
*** Mon bureau de maire > Aménager le village et gérer les chantiers de construction
 +
*** Mon bureau d'adjoint à l'urbanisme > Aménager le village<br/><br/>
  
Les [[point de construction|points de construction]] servent à:<br>
+
Presque toutes les actions (établir, construire) coûtent des [[point de construction|points de construction]] (PC).<br/>
* Allouer des [[emplacement]]s pour les [[propriété]]s des habitants du [[village]]
+
Les actions (déplacer, détruire) n'en coûtent aucun.<br/><br/>
* Construire des routes et [[chemin]]s
 
* Ajouter des [[décoration]]s dans le [[village]] telles que des arbres, fontaines ou autres
 
* Construire des [[muraille]]s<br><br>
 
  
Les RR en [[vue 3D]] étant actuellement en phase béta, des points de construction sont donnés gratuitement par les [[administrateur]]s. On ne sait pas encore comment à l'avenir ces points pourront être obtenus.<br><br>
+
Détruire des éléments [[Vue 3D|3D]] n'est pas interdit. C'est une action définitive. Contrairement au [[foyer]], il n'existe pas un inventaire des décorations et des murailles.<br/><br/>
 +
 
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'''Remarque :'''
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* Détruire gratuitement tous les éléments 3D (emplacements, routes, décorations, murailles) est passible d'[[éradication]] par les [[Administrateur]]s.<br/><br/>
  
 
= [[Emplacement]]s =
 
= [[Emplacement]]s =
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[[Fichier:3DAmenagerVilleEmplace.png|center]]<br/>
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== pour les [[champ]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|Emplacement pour les [[champ]]s établi||width="10%" style="text-align:center;"|1 case
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== pour les [[maison|habitations]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|Emplacement pour les [[maison|habitation]]s établi||width="10%" style="text-align:center;"|1 case
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|Temps de production||style="text-align:center;"|5 PC
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== pour les [[taverne]]s ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|Emplacement pour les [[taverne]]s établi||width="10%" style="text-align:center;"|1 case
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|Temps de production||style="text-align:center;"|10 PC
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|}<br/>
  
Trois types d'emplacements existent:
+
= Routes et chemins =
==== [[Emplacement]] pour [[maison|habitation]] ====
+
[[Fichier:3DAmenagerVilleRoute.png|center]]<br/>
* Coût: 5 points de construction / case
 
* Le nombre de cases nécessaire dépend de la taille de la propriété à placer: si la propriété occupe un espace de 1x1 il ne faudra qu'une seule case, si elle occupe un espace de 2x1 il faudra 2 cases, si elle occupe un espace de 2x2 il faudra 4 cases, etc...
 
==== Emplacement pour [[champ]] ====
 
* Coût: 2 points de construction / case
 
* une seule case suffit pour que les habitants placent leur(s) champ(s)
 
==== Emplacement pour [[taverne]] ====
 
* Coût: 10 points de construction / case<br><br>
 
  
= [[Route]]s et [[chemin]]s =
+
:{| class="wikitable" width="50%"
 
+
|-
Tous les bâtiments doivent être placés le long d'une [[rue]].<br><br>
+
|width="25%"|[[Route]] construite||width="10%" style="text-align:center;"|1 case
 
+
|-
Construire une rue ne nécessite aucun point de construction. Il est possible de construire une rue par case ou par tronçon de cases directement.<br><br>
+
|Temps de production||style="text-align:center;"|0 PC
 
+
|-
Pour l'instant, des noms de rues sont générés aléatoirement par le système, mais à l'avenir il sera possible de modifier ces noms. Grâce à ces noms de rues, chaque bâtiment se voit attribuer un numéro dans la rue.<br><br>
+
|}<br/>
  
 
= [[Décoration]]s =
 
= [[Décoration]]s =
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[[Fichier:3DAmenagerVilleDeco.png|center]]<br/>
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== [[Arbre de l'amitié]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre de l'amitié]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Hêtre taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
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== [[Arbre de la conviction]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre de la conviction]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Hêtre taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
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== [[Arbre de la justice]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre de la justice]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Saule taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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== [[Arbre de la tempérance]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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== [[Arbre du don de soi]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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== [[Arbre du plaisir]] ==
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== [[Bosquet au cabanon]] ==
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|[[Buisson commun|Buissons communs]] nécessaires||style="text-align:center;"|3
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|[[Hêtre taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|[[Quintal de pierre|Quintaux de pierre]] nécessaires||style="text-align:center;"|5
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|[[Saule taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|[[Stère de bois|Stères de bois]] nécessaires||style="text-align:center;"|20
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|Temps de production||style="text-align:center;"|400 PC
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== [[Bosquet de l'acédie]] ==
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== [[Bosquet de l'orgueil]] ==
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== [[Bosquet de la gourmandise]] ==
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== [[Bosquet de la luxure]] ==
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== [[Bosquet majeur]] ==
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== [[Buissons de l'avarice]] ==
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== [[Fontaine de la conservation]] ==
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== [[Rochers siamois]] ==
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|[[Quintal de pierre|Quintaux de pierre]] nécessaires||style="text-align:center;"|2
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== [[Tonneaux solitaires]] ==
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== [[Troncs coupés]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
  
Il est possible d'améliorer l’esthétisme d'un [[village]] en y construisant de nombreuses [[décoration]]s:
+
= Murs et Murailles =
* [[Arbre de l'amitié]]
+
[[Fichier:3DAmenagerVilleMur.png|center]]<br/>
* [[Arbre de la conviction]]
 
* [[Arbre de la justice]]
 
* [[Arbre de la tolérance]]
 
* [[Arbre du don de soi]]
 
* [[Arbre du plaisir]]
 
* [[Bosquet au cabanon]]
 
* [[Bosquet de l'acédie]]
 
* [[Bosquet de l'orgueil]]
 
* [[Bosquet de la colère]]
 
* [[Bosquet de la gourmandise]]
 
* [[Bosquet de la luxure]]
 
* [[Bosquet majeur]]
 
* [[Buissons de l'avarice]]
 
* [[Fontaine de la conservation]]
 
* [[Muraille]]
 
* [[Rochers siamois]]
 
* [[Tonneaux solitaires]]
 
* [[Troncs coupés]]<br><br>
 
 
 
= [[Muraille]]s =
 
  
Il est possible d'améliorer le bonus défensif, octroyé aux armées stationnées dans l'enceinte du village en y construisant des [[muraille]]s.<br><br>
+
:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Muraille]] construite||width="10%" style="text-align:center;"|1 pan
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|[[Ouvrier]]s nécessaires||style="text-align:center;"|2
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|[[Pain d'argile|Pains d'argile]] nécessaires||style="text-align:center;"|4
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|[[Pierre de taille|Pierres de tailles]] nécessaires||style="text-align:center;"|7
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Version actuelle datée du 13 mai 2024 à 16:21

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3DAmenagerVilleAccueil.png


"Aménager le village" permet au maire et à l'adjoint à l'urbanisme de préparer le cadastre du village pour :

Il est accessible via :

Presque toutes les actions (établir, construire) coûtent des points de construction (PC).
Les actions (déplacer, détruire) n'en coûtent aucun.

Détruire des éléments 3D n'est pas interdit. C'est une action définitive. Contrairement au foyer, il n'existe pas un inventaire des décorations et des murailles.

Remarque :

  • Détruire gratuitement tous les éléments 3D (emplacements, routes, décorations, murailles) est passible d'éradication par les Administrateurs.

Emplacements

3DAmenagerVilleEmplace.png


pour les champ

Emplacement pour les champs établi 1 case
Temps de production 2 PC

pour les habitations

Emplacement pour les habitations établi 1 case
Temps de production 5 PC

pour les tavernes

Emplacement pour les tavernes établi 1 case
Temps de production 10 PC

Routes et chemins

3DAmenagerVilleRoute.png


Route construite 1 case
Temps de production 0 PC

Décorations

3DAmenagerVilleDeco.png


Arbre de l'amitié

Arbre de l'amitié construit 1
Hêtre taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre de la conviction

Arbre de la conviction construit 1
Hêtre taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre de la justice

Arbre de la justice construit 1
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre de la tempérance

Arbre de la tempérance construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre du don de soi

Arbre du don de soi construit 1
Hêtre taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre du plaisir

Arbre du plaisir construit 1
Buissons communs nécessaires 4
Quintaux de pierre nécessaires 3
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Bosquet au cabanon

Bosquet au cabanon construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 5
Saule taillé nécessaire 1
Stères de bois nécessaires 20
Temps de production 400 PC

Bosquet de l'acédie

Bosquet de l'acédie construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 4
Quintaux de pierre nécessaires 3
Temps de production 400 PC

Bosquet de l'orgueil

Bosquet de l'orgueil construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 1
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Bosquet de la colère

Bosquet de la colère construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Hêtre taillé nécessaire 1
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Bosquet de la gourmandise

Bosquet de la gourmandise construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 1
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Bosquet de la luxure

Bosquet de la luxure construit 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 5
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Bosquet majeur

Bosquet majeur construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 5
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Buissons de l'avarice

Buissons de l'avarice construits 1
Buissons communs nécessaires 2
Temps de production 50 PC

Fontaine de la conservation

Fontaine de la conservation construite 1
Kit de fontaine nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Rochers siamois

Rochers siamois construits 1
Buisson commun nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 2
Temps de production 0 PC

Tonneaux solitaires

Tonneaux solitaires construits 1
Tonneaux nécessaires 2
Temps de production 0 PC

Troncs coupés

Troncs coupés construits 1
Stères de bois nécessaires 8
Temps de production 200 PC

Murs et Murailles

3DAmenagerVilleMur.png


Muraille construite 1 pan
Ouvriers nécessaires 2
Pains d'argile nécessaires 4
Pierres de tailles nécessaires 7
Temps de production 0 PC


Sommaire