Armada : Différence entre versions
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+ | *** de la [[soie]] | ||
+ | *** des stères de bois (2, 3) | ||
+ | ** la fin des batailles : | ||
+ | *** une [[boîte Mystère Haute Couture]] | ||
+ | *** une [[cape de partisan]] | ||
+ | *** une pierre précieuse : une émeraude brute ou un rubis brut ou un saphir brut | ||
+ | *** une [[martre]] | ||
+ | *** un [[pendentif de la Maleboulasse]] | ||
+ | *** une [[tenue de partisan]] | ||
+ | *** des [[titre]]s : "Cultiste de la Maleboulasse", "Chasseur de culte<br/><br/> | ||
= Trophées = | = Trophées = |
Version du 4 novembre 2022 à 07:02
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L'Armada ou Armada : Obscura Nebulae est une animation temporaire déclenchée lors de la Route de la Soie ou non par les administrateurs.
Éditions : 2021, 2022
Sommaire
But du jeu
Amasser des points de ravitaillement et couler tous les bateaux de cette armada lugubre aux lueurs fantomatique lors de batailles navales.
Obtenir des points de ravitaillement
Pour vous procurer des points de ravitaillement, trois solutions s'offrent à vous :
- Achetez en directement avec des gemmes () sur la page du jeu.
- Recevez en gratuitement :
- 2 en tapant le code cadeau ZUHQJBQY3O (2022)
- 1 toutes les 100 gemmes () achetées dans l'accès premium.
Exemple :
Si vous achetez 590 gemmes, vous recevez cinq tentatives gratuites et les 90 gemmes restantes sont conservées en mémoire. Si vous rachetez 280 gemmes, vous obtiendrez trois tentatives gratuites :
280 gemmes + 90 gemmes restants = 3 X 100 gemmes = 3 tentatives gratuites.
Comment jouer ?
Pour jouer à l'Armada, c'est très simple :
- cliquez sur l'image en bas à droite de l'écran Bateau ou Village
- achetez des cartes d'action avec les points de ravitaillement
- coulez tous les navires pirates lors de batailles navales
Dans le chantier naval, vous pouvez utiliser vos points de ravitaillement. Chaque Point de ravitaillement permet d'acheter une carte d'action.
Une carte d'action vous indique :
3 : sa Rareté | 4 : son Type | |
5 : son Titre | ||
6 : ses Effets | 7 : sa Condition |
Cartes d'action
Elle est choisie aléatoirement lors de son achat parmi 12 cartes suivantes :
Types de cartes
Chaque carte est un des 2 types :
- - Attaque : Elle vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases adverses.
- - Défense : Elle vous permet de réparer vos bateaux.
Rangs de cartes
Chaque carte possède un des 5 rangs de rareté ou probabilité d'obtention lors de son achat :
Conditions de cartes
Chaque carte vous permet une action lors d'une bataille.
Cette action est soumise à une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié :
- Tous les bateaux - Tous : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
- - Foncet : longue vue, renfort
- - Nave génoise : tir précis, tir chanceux
- - Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
- - Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha
Les six premières batailles se nomment :
- du Rocher Noir, du Cap Venteux, des Belles Îles, du Golfe Clair, du Passage Escarpé et de la Baie des Poulets. (édition 2021)
- du Rocher Tourmenté, du Cap Hurlant, des Îles Angoissées, du Golfe Grondant, du Passage ??? et de la Baie ???.
Chaque bataille navale présente 2 grilles ou plateaux. Elle vous oppose aux lugubres fantômes (ordinateur).
Chacun dispose, selon le niveau de la bataille, de :
- une grille ou plateau carré
- de côté 5 jusqu'à 10, dont les lignes sont numérotées de 1 jusqu'à 10 et les colonnes de A jusqu'à J
- une flotte composée de quelques bateaux de deux à cinq cases de long :
Chacune des flottes est posée aléatoirement sur les grilles de la bataille navale.
Le plateau des fantômes présente des cases :
- non révélées :
- révélées :
Votre plateau indique les tirs ennemis manqués ainsi que vos navires touchés (la ou les parties du navire sont retirée).
Recyclage
Vous pouvez choisir de sacrifier entre 1 et 25 cartes de votre jeu pour récupérer une carte de rareté supérieure. Plus vous sacrifiez de cartes, plus la carte que vous obtiendrez sera rare.
Par contre, vous ne pouvez obtenir que des cartes qui correspondent aux bateaux que vous possédez déjà.
- 3 cartes = 1 carte Commune ()
- 6 cartes = 1 carte Non commune ()
- 12 cartes = 1 carte Rare ()
- 18 cartes = 1 carte Épique ()
- 25 cartes = 1 carte Légendaire ()
Où lire le règlement
Dans le quatrième onglet intitulé "Règlement", vous pourrez consulter toutes les règles du jeu et savoir ce que contiennent les caisses de butins et les cales des navires pirates. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir lu cette page jusqu'ici.
Flibustiers et flibustières, ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une fructueuse chasse et bonne mire !
Gains
2021
Les gains possibles sont dans :
- les caisses de butin :
- des écus (10, 50, 100)
- un goéland Pêcheur
- des oboles (5, 10 25)
- une stère de bois
- les navires pirates :
- une Nintendo Switch Oled d'une valeur 359,99€ TTC (Napadélis)
- des boîtes mystères haute couture (dernier navire coulé)
- des écus (50, 60, 80, 100)
- des grandes voiles
- des kilos de minerai de fer (1, 2)
- des gemmes (100)
- des mâts
- des oboles (10, 15, 20)
- des petites voiles
- des rames
- des stères de bois (4, 5, 6)
2022
Les gains possibles sont dans :
- les caisses de butin :
- les navires fantômes, de 2 à 5 récompenses parmi :
- un foncet, 2 récompenses parmi :
- du bois d'ébène
- des écus (20, 30, 40, 50)
- une épice : de la cannelle ou du cumin ou du safran
- des gemmes (100)
- des grandes voiles
- de la jade
- des kilos de minerai de fer (1, 2)
- des mâțs
- une pierre précieuse : une émeraude brute ou un rubis brut ou un saphir brut
- une pierre semi-précieuse : une apatite brute ou une cornaline brute ou un péridot brut
- de la soie
- des stères de bois (2, 3)
- la fin des batailles :
- une boîte Mystère Haute Couture
- une cape de partisan
- une pierre précieuse : une émeraude brute ou un rubis brut ou un saphir brut
- une martre
- un pendentif de la Maleboulasse
- une tenue de partisan
- des titres : "Cultiste de la Maleboulasse", "Chasseur de culte
- un foncet, 2 récompenses parmi :
Trophées
Jouer à l'armada octroie plusieurs trophées :
- Bataille Parfaite
- Bien joué amiral
- Napadélis coulé
- Plif Plaf Plouf
- Stratège naval