Compétences de navigation : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Ajout remarque) |
(Ajout lien anglais) |
||
Ligne 38 : | Ligne 38 : | ||
---- | ---- | ||
− | [[Catégorie:Bateau]][[Catégorie:Port]][[Catégorie:Université]][[Catégorie:Voyager]] | + | [[Catégorie:Bateau]][[Catégorie:Port]][[Catégorie:Université]][[Catégorie:Voyager]][[EN:Seafaring]] |
Version du 9 juillet 2022 à 06:19
Vous lisez un « bon article ». | Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir. |
Les compétences de navigation sont le domaine de connaissances qui regroupe toutes les connaissances afférentes à la navigation.
Elles sont au nombre de 8 :
- Astronomie
- Compétences maritimes de base
- Compétences maritimes avancées
- Ingénierie navale de base
- Compétences maritimes d'expert
- Ingénierie navale avancée
- Combat naval de base
- Combat naval avancé
Maîtriser des connaissances (100%) des Compétences de navigation permet :
- à un capitaine de bateau :
- d'augmenter les chances :
- du bateau à se déplacer
- d'éviter complètement un coup porté (combat naval ou vent)
- de récupérer le bonus à chaque round marin
- d'augmenter le facteur de combat
- de connaître précisément l'état du bateau
- de réduire les chances :
- de prendre des dégâts, un coup (combat naval)
- de se perdre
- de voir plus loin sur la carte et les vents
- d'augmenter les chances :
- à un érudit :
- d’enseigner à l’université et donc de gagner des écus
- au bourgeois :
- d’ obtenir 125 points de luxe
- d’ obtenir 125 points de luxe
Remarque :
- Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.