Lac : Différence entre versions

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Dès que vous cliquez sur une case du lac, votre [[personnage]] sera en train de [[travailler]], il est impossible d'annuler cela, donc faites attention à ce que vous faites...<br/><br/>
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[[Travailler]] au lac prend 22 heures. Il est impossible de [[travailler]] ailleurs en même temps. La production est disponible dans l'[[inventaire de la propriété]] à la fin de la durée de travail.<br/><br/>
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Le lac est une [[activité du village]], accessible via :
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** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Village > [[Fichier:InterfaceLVLac.png]] Lac<br/><br/>
  
Le lac est une [[activité du village]], tous les [[village]]s ont une et une seule activité qui peut être: lac, [[forêt]] ou [[verger]].<br/><br/>
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Pour pêcher dans un lac, votre [[personnage]] doit :
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* posséder les [[compétence]]s "Récolteur" et/ou "Récolteur gyrovague".
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* ne pas [[travailler]] ailleurs.
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* cliquer sur une des cases du lac.<br/><br/>
  
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A la fin de la pêche, son résultat est indiqué dans le [[événement|journal]] et les poissons pêchés sont déposés dans l'inventaire de votre personnage.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les détails du rendement de la pêche (lac et bateau) sont aussi donnés dans la page [[pêcher]].
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* Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une [[barque]] et/ou une [[canne à pêche]]<br/><br/>
  
 
= Production du lac =
 
= Production du lac =
[[Travailler]] au lac permet de se fournir en [[poisson]]s.<br/><br/>
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[[Pêcher]] sur un lac est une [[Travailler|activité]] :
Chaque jour un certain rendement est attribué aléatoirement à chaque case, 100% valant 1 [[poisson]]. Les rendements varient de 70 à 135% selon la case.
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* d'une durée de 22 heures ou 100 [[Point d'Action|Points d'Action]]
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* permettant de se fournir entre 0 et 2 [[poisson]]s.<br/><br/>
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'''<span style="color:#EF9B0F">Attention</span>''' : Dès que vous cliquez sur une case du lac, votre personnage sera en train de pêcher. Il est impossible d'annuler l'action.<br/><br/>
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Chaque jour, un certain rendement est attribué aléatoirement à chaque case. Il varie entre 70% et 135% ; 100% valant 1 [[poisson]].<br/><br/>
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Après avoir passé une journée à [[travailler]] dans le lac, votre [[personnage]] gagne donc un certain pourcentage de [[poisson]], il obtient un [[poisson]] dans son [[inventaire]] pour chaque tranche de 100% obtenue:
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* [http://peche.melyadon.info/ Melyadon] (lien externe)
 
* [http://peche.melyadon.info/ Melyadon] (lien externe)
  
= Intérêt des [[caractéristique]]s =
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== [[Intelligence]] ==
 
 
Plus un [[personnage]] est intelligent, plus il peut tester différentes cases du lac afin de trouver celle qui lui donnera le meilleur rendement. Le nombre de déplacements qu'il peut effectuer varie selon la loi: 2 cases minimum et 1 case supplémentaire tous les 5 points d'[[intelligence]]:<br/><br/>
 
Plus un [[personnage]] est intelligent, plus il peut tester différentes cases du lac afin de trouver celle qui lui donnera le meilleur rendement. Le nombre de déplacements qu'il peut effectuer varie selon la loi: 2 cases minimum et 1 case supplémentaire tous les 5 points d'[[intelligence]]:<br/><br/>
 
* De 0 à 4 points d'[[intelligence]]: 2
 
* De 0 à 4 points d'[[intelligence]]: 2
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* De 250 à 254 points d'[[intelligence]]: 52
 
* De 250 à 254 points d'[[intelligence]]: 52
  
== [[Force]] ==
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== La [[Force]] ==
 
Plus un [[personnage]] est fort, plus il peut aller pêcher au large:
 
Plus un [[personnage]] est fort, plus il peut aller pêcher au large:
 
* 0 point de [[force]]: uniquement la 1ère ligne en partant du bas
 
* 0 point de [[force]]: uniquement la 1ère ligne en partant du bas
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* 19 points de [[force]]: toutes les lignes
 
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= La [[barque]] =
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C'est-à-dire donc que à partir de [y7] l'usage d'une [[barque]] est nécessaire (la lettre "y" étant la représentation en mathématique d'une ligne, et la première ligne étant [y0] dans le [[jeu]]).<br><br>
 
C'est-à-dire donc que à partir de [y7] l'usage d'une [[barque]] est nécessaire (la lettre "y" étant la représentation en mathématique d'une ligne, et la première ligne étant [y0] dans le [[jeu]]).<br><br>
  
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== La [[canne à pêche]] ==
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Le fait d'équiper une [[canne à pêche]] permet d'augmenter le rendement de la pêche de dix pour cent supplémentaires.
  
 
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Version du 7 avril 2022 à 02:31

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Le lac est une activité du village, accessible via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfaceVillage02.png Village > InterfaceLVLac.png Lac

Pour pêcher dans un lac, votre personnage doit :

  • posséder les compétences "Récolteur" et/ou "Récolteur gyrovague".
  • ne pas travailler ailleurs.
  • cliquer sur une des cases du lac.

A la fin de la pêche, son résultat est indiqué dans le journal et les poissons pêchés sont déposés dans l'inventaire de votre personnage.

Remarque :

  • Les détails du rendement de la pêche (lac et bateau) sont aussi donnés dans la page pêcher.
  • Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une barque et/ou une canne à pêche

Production du lac

Pêcher sur un lac est une activité :

Attention : Dès que vous cliquez sur une case du lac, votre personnage sera en train de pêcher. Il est impossible d'annuler l'action.

Chaque jour, un certain rendement est attribué aléatoirement à chaque case. Il varie entre 70% et 135% ; 100% valant 1 poisson.

  • Ligne 0 :
de 70 à 80 % Lac.jpg
  • Ligne 1 :
de 73 à 85 %
  • Ligne 2 :
de 75 à 89 %
  • Ligne 3 :
de 77 à 93 %
  • Ligne 4 :
de 78 à 96 %
  • Ligne 5 :
de 79 à 99 %
  • Ligne 6 :
de 80 à 102 %
  • Ligne 7 :
de 80 à 104 %
  • Ligne 8 :
de 81 à 107 %
  • Ligne 9 :
de 81 à 109 %
  • Ligne 10 :
de 82 à 112 %
  • Ligne 11 :
de 82 à 114 %
  • Ligne 12 :
de 82 à 116 %
  • Ligne 13 :
de 83 à 119 %
  • Ligne 14 :
de 83 à 121 %
  • Ligne 15 :
de 83 à 123 %
  • Ligne 16 :
de 84 à 126 %
  • Ligne 17 :
de 84 à 128 %
  • Ligne 18 :
de 84 à 130 %
  • Ligne 19 :
de 85 à 135 %


Après avoir passé une journée à travailler dans le lac, votre personnage gagne donc un certain pourcentage de poisson, il obtient un poisson dans son inventaire pour chaque tranche de 100% obtenue:

Les reliquats de chaque journée s'accumulent au fur et à mesure des jours de travail au lac, et à chaque tranche de 100% de reliquat obtenue, un poisson est obtenu.

Places disponibles

Il peut y avoir autant d'ouvriers que possible par case. L'intérêt est donc de collaborer afin de se communiquer entre pêcheurs les meilleures cases pour augmenter les rendements de tous.

Pour collaborer, il est possible de le faire sur la halle du village ou encore sur des sites qui existent exprès pour cela comme par exemple:

Bonus

L'Intelligence

Plus un personnage est intelligent, plus il peut tester différentes cases du lac afin de trouver celle qui lui donnera le meilleur rendement. Le nombre de déplacements qu'il peut effectuer varie selon la loi: 2 cases minimum et 1 case supplémentaire tous les 5 points d'intelligence:

La Force

Plus un personnage est fort, plus il peut aller pêcher au large:

  • 0 point de force: uniquement la 1ère ligne en partant du bas
  • 1 point de force: uniquement les 2 premières lignes en partant du bas
  • 2 points de force: uniquement les 3 premières lignes en partant du bas
  • ...
  • 19 points de force: toutes les lignes

La barque

Pour les 6 premières lignes, il n'y a pas besoin d'utiliser une barque.

C'est-à-dire donc que à partir de [y7] l'usage d'une barque est nécessaire (la lettre "y" étant la représentation en mathématique d'une ligne, et la première ligne étant [y0] dans le jeu).

La canne à pêche

Le fait d'équiper une canne à pêche permet d'augmenter le rendement de la pêche de dix pour cent supplémentaires.


Sommaire