Aménager le village : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Correction lien)
(Mise à jour)
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Avant l'arrivée de la [[vue 3D]] sur les [[Royaumes Renaissants]], de nombreux  [[village]]s disposaient déjà d'un cadastre géré par un habitant et généralement consultable dans la [[halle]]. Depuis le 17 octobre 2013 ce [[cadastre]] peut désormais désormais être géré par le [[maire]] ou son [[adjoint à l'urbanisme]]. Les [[personnage]]s habitant dans le village peuvent depuis ce jour placer leur maison, leur(s) champ(s), leur(s) taverne(s), leur [[appartement]] et leur [[hôtel particulier]] si le maire ou son adjoint à l'urbanisme ont aménagé le village en attribuant des emplacements sur le cadastre. Pour cela, ces derniers doivent aller dans leur bureau.<br><br>
+
[[Fichier:3DAmenagerVilleAccueil.png|center]]<br/>
  
Il est aussi possible de construire des [[muraille]]s, des [[route]]s et d'améliorer le cadre avec des [[décoration]]s.<br><br>
+
Aménager le village permet au [[maire]] et à l'[[adjoint à l'urbanisme]] de préparer le [[cadastre]] du [[village]] pour :
 +
* déplacer les bâtiments du village :
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** l'[[église]], la [[lice]], la [[mairie]], le [[marché]], le [[refuge]], la [[sénéchaussée]]
 +
* établir des [[emplacement]]s pour que les habitants du village placent :
 +
** leurs [[maison]]s, leurs [[champ]]s, leurs [[taverne]]s.
 +
** leurs appartements, leurs hôtels particuliers (non codé).
 +
* construire :
 +
** des décorations pour améliorer le cadre de vie.
 +
** des murailles.
 +
** des routes.<br/><br/>
  
= [[Point de construction|Points de construction]] =
+
Quasiment toutes ces actions coûtent des [[point de construction|points de construction]].<br/><br/>
  
Les [[point de construction|points de construction]] servent à:<br>
+
"Aménager le village" est accessible via :
* Allouer des [[emplacement]]s pour les [[propriété]]s des habitants du [[village]]
+
* '''l'Application :'''
* Construire des routes
+
** [[Fichier:IconeVillage.png|39px]] [[Village]] > [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]]x > [[Fichier:IconeLieuMairie.png|39px]] [[Mairie]] >
* Ajouter des [[décoration]]s dans le [[village]] telles que des arbres, fontaines ou autres
+
*** [[Mon bureau de maire]] > Aménager le village et gérer les chantiers de construction
* Construire des [[muraille]]s<br><br>
+
*** [[Mon bureau d'adjoint à l'urbanisme]] > Aménager le village
 
+
* '''le Web :'''
Les RR en [[vue 3D]] étant actuellement en phase béta, des points de construction sont donnés gratuitement par les [[administrateur]]s. On ne sait pas encore comment à l'avenir ces points pourront être obtenus.<br><br>
+
** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Village > [[Fichier:InterfaceLVMairie.png]] Mairie >
 +
*** Mon bureau de maire > Aménager le village et gérer les chantiers de construction
 +
*** Mon bureau d'adjoint à l'urbanisme > Aménager le village<br/><br/>
  
 
= [[Emplacement]]s =
 
= [[Emplacement]]s =
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[[Fichier:3DAmenagerVilleEmplace.png|center]]<br/>
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== pour les [[champ]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|Emplacement pour les [[champ]]s établi||width="10%" style="text-align:center;"|1 case
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|[[Point de construction|Points de construction]] nécessaires||style="text-align:center;"|2
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|}<br/>
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== pour les [[maison|habitation]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|Emplacement pour les [[maison|habitation]]s établi||width="10%" style="text-align:center;"|1 case
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|Temps de production||style="text-align:center;"|5 PC
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|}<br/>
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== pour les [[taverne]]s ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|Emplacement pour les [[taverne]]s établi||width="10%" style="text-align:center;"|1 case
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|Temps de production||style="text-align:center;"|10 PC
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|}<br/>
  
Trois types d'emplacements existent:
+
= Routes et chemins =
==== [[Emplacement]] pour [[maison|habitation]] ====
+
[[Fichier:3DAmenagerVilleRoute.png|center]]<br/>
* Coût: 5 points de construction / case
 
* Le nombre de cases nécessaire dépend de la taille de la propriété à placer: si la propriété occupe un espace de 1x1 il ne faudra qu'une seule case, si elle occupe un espace de 2x1 il faudra 2 cases, si elle occupe un espace de 2x2 il faudra 4 cases, etc...
 
==== Emplacement pour [[champ]] ====
 
* Coût: 2 points de construction / case
 
* une seule case suffit pour que les habitants placent leur(s) champ(s)
 
==== Emplacement pour [[taverne]] ====
 
* Coût: 10 points de construction / case<br><br>
 
  
= [[Route]]s =
+
:{| class="wikitable" width="50%"
 
+
|-
Tous les bâtiments doivent être placés le long d'une route, appelée aussi rue.<br><br>
+
|width="25%"|[[Route]] construite||width="10%" style="text-align:center;"|1 case
 
+
|-
Construire une rue ne nécessite aucun point de construction. Il est possible de construire une rue par case ou par tronçon de cases directement.<br><br>
+
|Temps de production||style="text-align:center;"|0 PC
 
+
|-
Pour l'instant, des noms de rues sont générés aléatoirement par le système, mais à l'avenir il sera possible de modifier ces noms. Grâce à ces noms de rues, chaque bâtiment se voit attribuer un numéro dans la rue.<br><br>
+
|}<br/>
  
 
= [[Décoration]]s =
 
= [[Décoration]]s =
 +
[[Fichier:3DAmenagerVilleDeco.png|center]]<br/>
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== [[Arbre de l'amitié]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre de l'amitié]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Hêtre taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
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== [[Arbre de la conviction]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre de la conviction]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Hêtre taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
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== [[Arbre de la justice]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre de la justice]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Saule taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
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== [[Arbre de la tempérance]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre de la tempérance]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Bouleau taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
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== [[Arbre du don de soi]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre du don de soi]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Hêtre taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
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== [[Arbre du plaisir]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Arbre du plaisir]] construit||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|[[Buisson commun|Buissons communs]] nécessaires||style="text-align:center;"|4
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|[[Quintal de pierre|Quintaux de pierre]] nécessaires||style="text-align:center;"|3
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|[[Saule taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|400 PC
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|}<br/>
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== [[Bosquet au cabanon]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|[[Bouleau taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|[[Buisson commun|Buissons communs]] nécessaires||style="text-align:center;"|3
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|[[Hêtre taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|[[Quintal de pierre|Quintaux de pierre]] nécessaires||style="text-align:center;"|5
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|[[Saule taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|[[Stère de bois|Stères de bois]] nécessaires||style="text-align:center;"|20
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|Temps de production||style="text-align:center;"|400 PC
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|}<br/>
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== [[Bosquet de l'acédie]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|[[Bouleau taillé]] nécessaire||style="text-align:center;"|1
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|[[Buisson commun|Buissons communs]] nécessaires||style="text-align:center;"|4
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|[[Quintal de pierre|Quintaux de pierre]] nécessaires||style="text-align:center;"|3
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== [[Bosquet de l'orgueil]] ==
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== [[Bosquet de la colère]] ==
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== [[Bosquet de la gourmandise]] ==
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== [[Bosquet de la luxure]] ==
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== [[Bosquet majeur]] ==
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== [[Buissons de l'avarice]] ==
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|width="25%"|[[Buissons de l'avarice]] construits||width="10%" style="text-align:center;"|1
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== [[Fontaine de la conservation]] ==
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== [[Rochers siamois]] ==
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|width="25%"|[[Rochers siamois]] construits||width="10%" style="text-align:center;"|1
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== [[Tonneaux solitaires]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Tonneaux solitaires]] construits||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|0 PC
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== [[Troncs coupés]] ==
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:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Troncs coupés]] construits||width="10%" style="text-align:center;"|1
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|Temps de production||style="text-align:center;"|200 PC
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|}<br/>
  
Il est possible d'améliorer l’esthétisme d'un [[village]] en y construisant de nombreuses [[décoration]]s:
+
= Murs et Murailles =
* [[Arbre de l'amitié]]
+
[[Fichier:3DAmenagerVilleMur.png|center]]<br/>
* [[Arbre de la conviction]]
 
* [[Arbre de la justice]]
 
* [[Arbre de la tempérance]]
 
* [[Arbre du don de soi]]
 
* [[Arbre du plaisir]]
 
* [[Bosquet au cabanon]]
 
* [[Bosquet de l'acédie]]
 
* [[Bosquet de l'orgueil]]
 
* [[Bosquet de la colère]]
 
* [[Bosquet de la gourmandise]]
 
* [[Bosquet de la luxure]]
 
* [[Bosquet majeur]]
 
* [[Buissons de l'avarice]]
 
* [[Fontaine de la conservation]]
 
* [[Muraille]]
 
* [[Rochers siamois]]
 
* [[Tonneaux solitaires]]
 
* [[Troncs coupés]]<br><br>
 
 
 
= [[Muraille]]s =
 
  
Il est possible d'améliorer le bonus défensif, octroyé aux armées stationnées dans l'enceinte du village en y construisant des [[muraille]]s.<br><br>
+
:{| class="wikitable" width="50%"
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|width="25%"|[[Muraille]] construite||width="10%" style="text-align:center;"|1 pan
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|-
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|[[Ouvrier]]s nécessaires||style="text-align:center;"|2
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|-
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|[[Pain d'argile|Pains d'argile]] nécessaires||style="text-align:center;"|4
 +
|-
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|[[Pierre de taille|Pierres de tailles]] nécessaires||style="text-align:center;"|7
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|Temps de production||style="text-align:center;"|0 PC
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|-
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|}<br/>
  
 
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Version du 25 février 2022 à 22:00

3DAmenagerVilleAccueil.png


Aménager le village permet au maire et à l'adjoint à l'urbanisme de préparer le cadastre du village pour :

Quasiment toutes ces actions coûtent des points de construction.

"Aménager le village" est accessible via :

Emplacements

3DAmenagerVilleEmplace.png


pour les champ

Emplacement pour les champs établi 1 case
Points de construction nécessaires 2

pour les habitation

Emplacement pour les habitations établi 1 case
Temps de production 5 PC

pour les tavernes

Emplacement pour les tavernes établi 1 case
Temps de production 10 PC

Routes et chemins

3DAmenagerVilleRoute.png


Route construite 1 case
Temps de production 0 PC

Décorations

3DAmenagerVilleDeco.png


Arbre de l'amitié

Arbre de l'amitié construit 1
Hêtre taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre de la conviction

Arbre de la conviction construit 1
Hêtre taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre de la justice

Arbre de la justice construit 1
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre de la tempérance

Arbre de la tempérance construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre du don de soi

Arbre du don de soi construit 1
Hêtre taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Arbre du plaisir

Arbre du plaisir construit 1
Buissons communs nécessaires 4
Quintaux de pierre nécessaires 3
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Bosquet au cabanon

Bosquet au cabanon construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 5
Saule taillé nécessaire 1
Stères de bois nécessaires 20
Temps de production 400 PC

Bosquet de l'acédie

Bosquet de l'acédie construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 4
Quintaux de pierre nécessaires 3
Temps de production 400 PC

Bosquet de l'orgueil

Bosquet de l'orgueil construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 1
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Bosquet de la colère

Bosquet de la colère construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Hêtre taillé nécessaire 1
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 200 PC

Bosquet de la gourmandise

Bosquet de la gourmandise construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 1
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Bosquet de la luxure

Bosquet de la luxure construit 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 5
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Bosquet majeur

Bosquet majeur construit 1
Bouleau taillé nécessaire 1
Buissons communs nécessaires 3
Hêtre taillé nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 5
Saule taillé nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Buissons de l'avarice

Buissons de l'avarice construits 1
Buissons communs nécessaires 2
Temps de production 50 PC

Fontaine de la conservation

Fontaine de la conservation construite 1
Kit de fontaine nécessaire 1
Temps de production 400 PC

Rochers siamois

Rochers siamois construits 1
Buisson commun nécessaire 1
Quintaux de pierre nécessaires 2
Temps de production 0 PC

Tonneaux solitaires

Tonneaux solitaires construits 1
Tonneaux nécessaires 2
Temps de production 0 PC

Troncs coupés

Troncs coupés construits 1
Stères de bois nécessaires 8
Temps de production 200 PC

Murs et Murailles

3DAmenagerVilleMur.png


Muraille construite 1 pan
Ouvriers nécessaires 2
Pains d'argile nécessaires 4
Pierres de tailles nécessaires 7
Temps de production 0 PC


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