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Version du 13 novembre 2021 à 11:01
L'Armada est une animation temporaire déclenchée lors de la Route de la Soie par les administrateurs.
Éditions : 2021
Sommaire
But du jeu
Secourir la flotte de la Confrérie marchande, amasser des points de ravitaillement et couler tous les bateaux pirates lors de batailles navales.
Obtenir des points de ravitaillement
Pour vous procurer des points de ravitaillement, deux solutions s'offrent à vous :
- Achetez en directement avec des gemmes () sur la page du jeu.
- Recevez en un gratuitement toutes les 100 gemmes () achetées dans l'accès premium.
Exemple :
Si vous achetez 590 gemmes, vous recevez cinq tentatives gratuites et les 90 gemmes restantes sont conservées en mémoire. Si vous rachetez 280 gemmes, vous obtiendrez trois tentatives gratuites :
280 gemmes + 90 gemmes restants = 3 X 100 gemmes = 3 tentatives gratuites.
Comment jouer ?
Pour jouer à l'Armada, c'est très simple :
- cliquez
- sur l'image en bas à droite de l'écran Bateau ou Village (1)
- sur l'image en bas à droite puis choisissez l'évènement "Armada" (2)
- achetez des cartes d'action avec les points de ravitaillement
- coulez tous les navires pirates lors de batailles navales
Dans le chantier naval, vous pouvez utiliser vos points de ravitaillement. Chaque Point de ravitaillement permet d'acheter une carte d'action dans le chantier naval.
Une carte d'action vous indiquera :
3 : sa Rareté | 4 : son Type | |
5 : son Titre | ||
6 : ses Effets | 7 : sa Condition |
Elle peut être de 2 types :
- - Attaque : Elle vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases adverses.
- - Défense : Elle vous permet de réparer vos bateaux.
Elle possède un des 5 rangs de rareté ou probabilité d'obtention lors de son achat :
Elle est choisie aléatoirement lors de son achat parmi 12 cartes suivantes :
Chaque carte vous permet une action lors d'une bataille. Cette action est soumise à une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable selon si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié :
- Tous les bateaux - Tous : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
- - Foncet : longue vue, renfort
- - Nave génoise : tir précis, tir chanceux
- - Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
- - Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha
La bataille navale présente 2 grilles ou plateaux. Elle vous oppose aux pirates sanguinaires (ordinateur).
Chacun dispose, selon le niveau de la bataille, de :
- une grille ou plateau carré
- de côté 5 jusqu'à 10, dont les lignes sont numérotées de 1 jusqu'à 10 et les colonnes de A jusqu'à J
- une flotte composée de quelques bateaux de deux à cinq cases de long :
Chacune des flottes est posée aléatoirement sur les grilles de la bataille navale.
Le plateau des pirates présente des cases :
- non révélées :
- révélées :
Votre plateau indique les tirs ennemis manqués ainsi que vos navires touchés (la ou les parties du navire sont retirée).
Remarque :
- Les six premières batailles se nomment : Bataille du Rocher Noir, Bataille du Cap Venteux, Bataille des Belles Îles, Bataille du Golfe Clair, Bataille du Passage Escarpé et Bataille de la Baie des Poulets.
Où lire le règlement
Dans le quatrième onglet intitulé "Règlement", vous pourrez consulter toutes les règles du jeu et savoir ce que contiennent les caisses de butins et les cales des navires pirates. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir lu cette page jusqu'ici.
Flibustiers et flibustières, ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une fructueuse chasse et bonne mire !
Gains
Les gains possibles sont dans :
- une caisse de butin :
- des écus (10, 50, 100)
- un goéland Pêcheur
- des oboles (5, 10 25)
- une stère de bois
- les navires pirates :
- une Nintendo Switch Oled d'une valeur 359,99€ TTC (Napadélis)
- des boîtes mystères (dernier navire coulé)
- des écus (10, 15, 50, 60, 80, 100)
- des grandes voiles
- des kilos de minerai de fer (1, 2)
- des gemmes (100)
- un goéland Pêcheur
- des mâts
- des oboles (10, 20, 25)
- des petites voiles
- des rames
- des stères de bois (4, 5, 6)