Charisme : Différence entre versions
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+ | * une [[liqueur Cristal de Prune]]</ul><br/></td> | ||
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+ | * un [[philtre de la Fraîche Boue]]</ul><br/></td> | ||
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+ | * un [[oeuf en chocolat]]</ul><br/></td> | ||
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+ | * une [[boite de foie gras]] | ||
+ | * une [[cerise]] | ||
+ | * une [[châtaigne]] | ||
+ | * des [[dattes]] | ||
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+ | * une [[livre de raisins]] | ||
+ | * un [[légume]] | ||
+ | * une [[part de galette des oies]]</ul><br/></td> | ||
+ | <td>+ 1 point</td> | ||
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+ | * en obtenant : </td> | ||
+ | <td><ul> | ||
+ | * un [[bonus]]</ul><br/><br/><br/><br/><br/></td> | ||
+ | <td>+ 20 points pour la [[journée]]<br/> | ||
+ | + 10 points pour la journée<br/> | ||
+ | + 1 point<br/></td> | ||
+ | </tr> | ||
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+ | <td rowspan="3" valign="top"> | ||
+ | * en possédant : </td> | ||
+ | <td><ul> | ||
+ | * la [[pierre de Sagesse]]</ul><br/></td> | ||
+ | <td>+ 100 points</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><ul> | ||
+ | * l'[[étendard Ottoman]] | ||
+ | * la [[hache de Robert Guiscard]] | ||
+ | * la [[médaille d’Aristote cardinalice]]</ul><br/></td> | ||
+ | <td>+ 50 points</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><ul> | ||
+ | * la [[Vices et vertus|vertu]] Conviction</ul><br/></td> | ||
+ | <td>+ 1 point par semaine</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td valign="top"> | ||
+ | * en recevant : </td> | ||
+ | <td><ul> | ||
+ | * un [[bouquet de fleurs]]</ul><br/></td> | ||
+ | <td>+ 2 points<br/></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td valign="top"> | ||
+ | * en [[se recueillir|recueillant]] dans : </td> | ||
+ | <td><ul> | ||
+ | * une [[crypte]]</ul><br/></td> | ||
+ | <td>+ 15 points<br/></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table><br/> | ||
− | + | Il diminue : | |
− | * | + | <table border="0" width="85%"> |
− | * | + | <tr> |
− | + | <td width="25%" valign="top"> | |
− | + | * en étant : </td> | |
− | * | + | <td width="40%"><ul> |
− | * | + | * [[mort]]</ul><br/></td> |
− | + | <td width="30%">- ??? points</td> | |
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+ | * en ne mangeant pas : </td> | ||
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+ | * à sa [[faim]]</ul><br/></td> | ||
+ | <td>- 1 à 2 points</td> | ||
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+ | * en perdant : </td> | ||
+ | <td><ul> | ||
+ | * un [[duel]]</ul><br/></td> | ||
+ | <td>- ??? points</td> | ||
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+ | </table><br/> | ||
+ | '''Remarque :'''<br/> | ||
+ | * Différentes quantités de points de Charisme octroient les [[trophée]]s "Charmeur", "Leader" et "Héros". | ||
+ | * Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme. | ||
+ | * Lors des élections comtales, le charisme du personnage en tête de liste est pris en compte pour l'affichage du programme électoral. | ||
+ | * Un personnage ayant 255 points de Charisme peut donner 5 points de confiance par semaine, contre 2 points pour les personnages ayant 0 en charisme. | ||
+ | * Un personnage ayant 255 points de Charisme paie 15% de moins de taxes comtales sur les transactions effectuées sur le marché contrairement aux personnages ayant 0 en charisme.<br/><br/> | ||
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Version actuelle datée du 14 octobre 2021 à 10:15
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Le Charisme ( ) est une des caractéristiques de votre personnage.
Le nombre de points de Charisme qu'il possède est compris entre 0 et 255. Il est accessible via :
- l'Application :
- Avatar >
- Fiche personnage > Informations
- Mon personnage
- Avatar >
- le Web :
- Moi >
Elle permet à votre personnage :
- d'afficher les offres d'emploi à la mairie au dessus de celles des employeurs moins charismatiques
- de payer moins de taxes sur les transactions sur le marché lors d'achats
- de remporter la vente du bateau sur le marché naval en cas de dispute
- de conclure plus facilement des achats et des ventes sur le marché
- de déterminer les dégâts infligés à son adversaire lors d'un duel
- de distribuer jusqu'à 5 points de confiance par semaine au lieu de 2
- candidat :
- d'afficher leur programme électoral au dessus de celui des candidats moins charismatiques
- de gagner des élections en cas d'égalité
- érudit :
- de choisir sa voie :
- Voie de l'État et de l'Armée : à partir de 120 points de Charisme, de 60 points de Force et de 60 points d'Intelligence
- Voie de l'Église et de la Science : à partir de 60 points de Charisme, de 60 points de Force et de 120 points d'Intelligence
- de choisir sa voie :
- membre d'une armée :
- de prendre la place du maire en cas de prise du statu quo par une armée et du choix du chef d'armée
- révolté / défenseur
- de prendre le pouvoir plus facilement en cas de révolte
- de prendre le pouvoir plus facilement en cas de révolte
Il augmente :
|
|
+ 1, 2, 3, 4, 5 et 10 points |
|
+ 3 points | |
+ 1 point | ||
|
+ 50 points pendant 24 hrs | |
|
+ 3 points | |
+ 2 points | ||
|
+ 1 point | |
|
|
+ 20 points pour la journée + 10 points pour la journée |
|
+ 100 points | |
+ 50 points | ||
|
+ 1 point par semaine | |
|
+ 2 points |
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|
+ 15 points |
Il diminue :
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- ??? points | |
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|
- 1 à 2 points |
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|
- ??? points |
Remarque :
- Différentes quantités de points de Charisme octroient les trophées "Charmeur", "Leader" et "Héros".
- Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.
- Lors des élections comtales, le charisme du personnage en tête de liste est pris en compte pour l'affichage du programme électoral.
- Un personnage ayant 255 points de Charisme peut donner 5 points de confiance par semaine, contre 2 points pour les personnages ayant 0 en charisme.
- Un personnage ayant 255 points de Charisme paie 15% de moins de taxes comtales sur les transactions effectuées sur le marché contrairement aux personnages ayant 0 en charisme.