Charisme : Différence entre versions

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Le charisme est une des [[caractéristique]]s de votre [[personnage]].
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{{note|toupdate}}
Le nombre de points de charisme que votre [[personnage]] possède est inscrit dans la page "[[moi]]" accessible par le menu à gauche de l'[[interface]].<br /><br />
 
  
Le nombre maximal de points de charisme possible est de 255.<br /><br />
+
Le Charisme ( [[Fichier:CharismeWeb.png|25px]] ) est une des [[caractéristique]]s de votre [[personnage]].<br/><br/>
  
Il y a plusieurs moyens pour augmenter votre charisme:
+
Le nombre de points de Charisme qu'il possède est compris entre 0 et 255. Il est accessible via :
* [[manger]]:
+
* '''l'Application :'''
** un [[fruit]] (+ 1 point)
+
** [[Fichier:TronchePetit.png|39px]] Avatar >
** un [[légume]] (+ 1 point)
+
*** [[Fiche personnage]] > [[Fichier:FiconeInformations.png]] Informations
** une [[boite de foie gras]] (+ 1 point)
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*** [[Fichier:FiconePersonnage.png]] Mon personnage
** des [[dattes]] (+ 1 point)
+
* '''le Web :'''
** une [[châtaigne]] (+ 1 point)
+
** [[Fichier:InterfacePersonnage02.png]] [[Moi]] >
** une [[cerise]] (+ 1 point)
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*** [[Fichier:InterfaceFichePersonnage02.png|39px]] Fiche personnage
** une [[part de galette des oies]] (+ 1 point)
+
*** Mon personnage.<br/><br/>
** cela devrait en donner, selon le jeu, mais finalement non:
 
*** un [[jambon Iberico]] (+ 0 point)
 
*** un [[jambon de Forêt Noire]] (+ 0 point)
 
*** un [[jambon de Bayonne]] (+ 0 point)
 
*** un [[jambon de Parme]] (+ 0 point)
 
* obtenir un [[bonus]] grâce à votre [[moral]]
 
* acheter un [[boost]] avec des [[token]]s via l'[[accès premium]]
 
* se recueillir dans une [[crypte]] quand on est [[niveau III]], [[niveau IV]] ou [[niveau V]] donne 15 points de charisme
 
* consommer un [[philtre de la Fraîche Boue]]: +50 pendant 24 heures
 
* recevoir une [[rose]] lors de la [[Saint Valentin]]<br /><br />
 
  
Plusieurs [[objets uniques]] permettent aussi d'obtenir un bonus en charisme:
+
Elle permet à votre personnage :<ul>
* [[hache de Robert Guiscard]]: +50
+
* d'afficher les [[offre d'emploi|offres d'emploi]] à la [[mairie]] au dessus de celles des employeurs moins charismatiques
* [[médaille d’Aristote cardinalice]]: +50
+
* de payer moins de [[taxes sur les transactions]] sur le [[marché]] lors d'[[achat]]s
* [[pierre de Sagesse]]: +100<br><br>
+
* de remporter la vente du [[bateau]] sur le [[marché naval]] en cas de dispute
 +
* de conclure plus facilement des achats et des [[vente]]s sur le marché
 +
* de déterminer les dégâts infligés à son adversaire lors d'un [[duel]]
 +
* de distribuer jusqu'à 5 points de [[confiance]] par semaine au lieu de 2</ul>
 +
* [[candidat]] :
 +
** d'afficher leur [[programme électoral]] au dessus de celui des candidats moins charismatiques
 +
** de gagner des [[élection]]s en cas d'égalité
 +
* [[érudit]] :
 +
** de choisir sa voie :
 +
*** [[Voie de l'État et de l'Armée]] : à partir de 120 points de [[Charisme]], de 60 points de [[Force]] et de 60 points d'Intelligence
 +
*** [[Voie de l'Église et de la Science]] : à partir de 60 points de Charisme, de 60 points de [[Force]] et  de 120 points d'Intelligence
 +
* membre d'une [[armée]] :
 +
** de prendre la place du [[maire]] en cas de prise du [[statu quo]] par une armée et du choix du [[chef d'armée]]
 +
* [[révolté]] / [[Défendre le pouvoir|défenseur]]
 +
** de [[prendre le pouvoir]] plus facilement en cas de [[révolte]]<br/><br/>
  
Le charisme vous permet:
+
Il augmente :
* de conclure plus facilement des [[achat]]s et [[vente]]s sur le [[marché]]
+
<table border="0" width="85%">
* de gagner les [[élection]]s en cas d'égalité
+
<tr>
* de [[prendre le pouvoir]] plus facilement en cas de [[révolte]]
+
<td width="25%" valign="top">
* en cas de prise du [[statu quo]] par une [[armée]], le plus charismatique de l'[[armée]] prend la place du [[maire]]
+
* en achetant : </td>
* de déterminer votre chance de gagner un [[duel]] dans la [[lice]] quand vous utilisez une [[arme]] de type [[casuistique]] (pas encore activé)<br/><br/>
+
<td width="40%"><ul>
 +
* des [[boost]]s</ul><br/></td>
 +
<td width="30%">+ 1, 2, 3, 4, 5 et 10 points</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td rowspan="2" valign="top">
 +
* en buvant : </td>
 +
<td><ul>
 +
* une [[liqueur Felix Felicis]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 3 points</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><ul>
 +
* une [[bouteille de vin d'Artois, cuvée 1452]]
 +
* une [[bouteille de vin de Noël]]
 +
* une [[liqueur Cristal de Prune]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 1 point</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td valign="top">
 +
* en consommant : </td>
 +
<td><ul>
 +
* un [[philtre de la Fraîche Boue]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 50 points pendant 24 hrs</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td rowspan="3" valign="top">
 +
* en mangeant :</td>
 +
<td><ul>
 +
* une [[tarte aux légumes]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 3 points</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><ul>
 +
* un [[oeuf en chocolat]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 2 points</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><ul>
 +
* une [[boite de foie gras]]
 +
* une [[cerise]]
 +
* une [[châtaigne]]
 +
* des [[dattes]]
 +
* un [[fruit]]
 +
* une [[livre d'olives]]
 +
* une [[livre de raisins]]
 +
* un [[légume]]
 +
* une [[part de galette des oies]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 1 point</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td valign="top">
 +
* en obtenant : </td>
 +
<td><ul>
 +
* un [[bonus]]</ul><br/><br/><br/><br/><br/></td>
 +
<td>+ 20 points pour la [[journée]]<br/>
 +
+ 10 points pour la journée<br/>
 +
+ 1 point<br/></td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td rowspan="3" valign="top">
 +
* en possédant : </td>
 +
<td><ul>
 +
* la [[pierre de Sagesse]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 100 points</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><ul>
 +
* l'[[étendard Ottoman]]
 +
* la [[hache de Robert Guiscard]]
 +
* la [[médaille d’Aristote cardinalice]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 50 points</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td><ul>
 +
* la [[Vices et vertus|vertu]] Conviction</ul><br/></td>
 +
<td>+ 1 point par semaine</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td valign="top">
 +
* en recevant : </td>
 +
<td><ul>
 +
* un [[bouquet de fleurs]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 2 points<br/></td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td valign="top">
 +
* en [[se recueillir|recueillant]] dans  : </td>
 +
<td><ul>
 +
* une [[crypte]]</ul><br/></td>
 +
<td>+ 15 points<br/></td>
 +
</tr>
 +
</table><br/>
  
D'autre part, les points de charisme influent sur les choix disponibles lors du passage au [[niveau VI]]:
+
Il diminue :
* à partir de 120 points, on peut choisir la [[voie de l'État et de l'Armée]] mais il faudra aussi 60 points de [[force]] et 60 points d'[[intelligence]]
+
<table border="0" width="85%">
* à partir de 60 points, on peut choisir la [[voie de l'Église et de la Science]] mais il faudra aussi 60 points de charisme et 120 points de d'[[intelligence]]<br><br>
+
<tr>
 
+
<td width="25%" valign="top">
Plus le charisme est élevé, plus on peut bénéficier de certains bonus. Un score de 0 ne donne aucun malus, un score de 255 donne le bonus maximal, entre les deux le bonus est attribué de façon proportionnelle.
+
* en étant : </td>
* Aux [[élections municipales]], [[élections comtales]] et [[élections royales]], les candidats au charisme le plus élevé voient leur [[programme électoral]] affiché en tête de liste.
+
<td width="40%"><ul>
* Les [[offres d'emploi]] affichées à la [[mairie]] sont classées selon le charisme des employeurs.
+
* [[mort]]</ul><br/></td>
* Avoir 255 points de charisme permet d'attribuer jusqu'à 5 points de [[confiance]] par semaine au lieu de 2 pour un charisme de 0.
+
<td width="30%">- ??? points</td>
* Avoir 255 points de charisme octroie une réduction de 15% des [[taxes sur les transactions]] sur le marché lors d'un achat.<br><br>
+
</tr>
 +
<tr>
 +
<td valign="top">
 +
* en ne mangeant pas : </td>
 +
<td><ul>
 +
* à sa [[faim]]</ul><br/></td>
 +
<td>- 1 à 2 points</td>
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</tr>
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<tr>
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<td valign="top">
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* en perdant : </td>
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<td><ul>
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* un [[duel]]</ul><br/></td>
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<td>- ??? points</td>
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</tr>
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</table><br/>
  
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'''Remarque :'''<br/>
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* Différentes quantités de points de Charisme octroient les [[trophée]]s "Charmeur", "Leader" et "Héros".
 +
* Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.
 +
* Lors des élections comtales, le charisme du personnage en tête de liste est pris en compte pour l'affichage du programme électoral.
 +
* Un personnage ayant 255 points de Charisme peut donner 5 points de confiance par semaine, contre 2 points pour les personnages ayant 0 en charisme.
 +
* Un personnage ayant 255 points de Charisme paie 15% de moins de taxes comtales sur les transactions effectuées sur le marché contrairement aux personnages ayant 0 en charisme.<br/><br/>
  
 
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Le Charisme ( CharismeWeb.png ) est une des caractéristiques de votre personnage.

Le nombre de points de Charisme qu'il possède est compris entre 0 et 255. Il est accessible via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfacePersonnage02.png Moi >
      • InterfaceFichePersonnage02.png Fiche personnage
      • Mon personnage.

Elle permet à votre personnage :

Il augmente :

  • en achetant :
+ 1, 2, 3, 4, 5 et 10 points
  • en buvant :
+ 3 points
+ 1 point
  • en consommant :
+ 50 points pendant 24 hrs
  • en mangeant :
+ 3 points
+ 2 points
+ 1 point
  • en obtenant :
+ 20 points pour la journée

+ 10 points pour la journée

+ 1 point
  • en possédant :
+ 100 points
+ 50 points
+ 1 point par semaine
  • en recevant :
+ 2 points
+ 15 points


Il diminue :

  • en étant :
- ??? points
  • en ne mangeant pas :
- 1 à 2 points
  • en perdant :
- ??? points


Remarque :

  • Différentes quantités de points de Charisme octroient les trophées "Charmeur", "Leader" et "Héros".
  • Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.
  • Lors des élections comtales, le charisme du personnage en tête de liste est pris en compte pour l'affichage du programme électoral.
  • Un personnage ayant 255 points de Charisme peut donner 5 points de confiance par semaine, contre 2 points pour les personnages ayant 0 en charisme.
  • Un personnage ayant 255 points de Charisme paie 15% de moins de taxes comtales sur les transactions effectuées sur le marché contrairement aux personnages ayant 0 en charisme.


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