Boucher : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Correction lien)
(Correction meunier par boucher)
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* Nombre de PA nécessaires : -20%  
 
* Nombre de PA nécessaires : -20%  
 
* Nombre de PA nécessaires : -25%</span>
 
* Nombre de PA nécessaires : -25%</span>
|style="text-align:center;"|Apprenti meunier
+
|style="text-align:center;"|Apprenti boucher
 
|style="text-align:center;"|<span style="color:#DE7435">1 à 5 PC</span>
 
|style="text-align:center;"|<span style="color:#DE7435">1 à 5 PC</span>
 
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Version du 14 septembre 2021 à 19:04

Vous lisez un article dont le contenu doit être « mis à jour ».
Les temps de production sont susceptibles de changer suite à la dernière mise à jour du 16 février 2021

Echoppeboucher2.png


L'atelier de boucher est un des choix possibles lorsque votre personnage atteint le niveau 25.

Pour travailler dans l'atelier, il faut :

Votre personnage bénéficie d'un bonus sur le temps de production des produits, qu'il transforme ou fabrique si il possède :

  • la compétence "Pierre à aiguiser" (réduction du nombre de points d'Action nécessaires).
  • des points d’intelligence (réduction de 0 à 20% du temps de travail).
  • la vertu de prédilection "Don de soi » (réduction de 0, 1,5% à 9,5 % du temps de travail).

Remarque :

  • A la fin du travail, les morceaux de viande fabriquées seront déposées dans l'inventaire de la propriété
  • Quand la compétence "Maître boucher" est acquise, chaque morceau de viande produit a une chance d'être un Tournedos Chateaubriand à la place.

Arbre de compétences

Il vous faudra 20 points de compétences pour le compléter.

ArtisanatButcher01.png


ICÔNE COMPÉTENCE DESCRIPTIF PRÉ-REQUIS POINTS DE COMPÉTENCE
ACArtisanatApprentiBoucher.png Apprenti boucher Augmente l'expérience gagnée dans l'atelier de boucher :
  • Expérience : + 5%
  • Expérience : + 10%
  • Expérience : + 15%
  • Expérience : + 20%
  • Expérience : + 25%
/ 1 à 5 PC
ACArtisanatPierreAiguiser.png Pierre à aiguiser Diminue le coût en Points d'Action (app) ou la durée (web) de la production des morceaux de viande :
  • Nombre de PA nécessaires : -5%
  • Nombre de PA nécessaires : -10%
  • Nombre de PA nécessaires : -15%
  • Nombre de PA nécessaires : -20%
  • Nombre de PA nécessaires : -25%
Apprenti boucher 1 à 5 PC
ACArtisanatAnatomiePorcine.png Anatomie porcine Octroie une chance d'obtenir plus de morceaux de viande lors de la découpe de carcasses de cochons :
  • Probabilité : +20%
Pierre à aiguiser 2 PC
ACArtisanatAnatomieOvine.png Anatomie ovine Octroie une chance d'obtenir plus de morceaux de viande lors de la découpe de carcasses de chèvres ou brebis :
  • Probabilité : +20%
Pierre à aiguiser 2 PC
ACArtisanatAnatomieBovine.png Anatomie bovine Octroie une chance d'obtenir plus de morceaux de viande lors de la découpe de carcasses de vaches :
  • Probabilité : +20%
Pierre à aiguiser 2 PC
ACArtisanatMaitreBoucher.png Maître boucher Chaque morceau de viande produit a une chance d'être un Tournedos Chateaubriand à la place :
  • Probabilité : +10%
Anatomie porcine
Anatomie ovine
Anatomie bovine
4 PC

Echoppe 3D

Boucher002.png

Productions possibles

Morceaux de viande

Morceaux de viande produits 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Demi-quintaux de carcasses de cochon
OU
Demi-quintaux de carcasses de chèvre
OU
Demi-quintaux de carcasses de brebis
nécessaires
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Temps de production 1 h 2 h 4 h 5 h 7 h 9 h 12 h 14 h 18 h 22 h
5 PA 10 PA 20 PA 25 PA 30 PA 40 PA 55 PA 65 PA 80 PA 100 PA


Morceaux de viande produits 2 4 6 8 10
Quintaux de carcasses de vache nécessaires 1 2 3 4 5
Temps de production 2 h 5 h 9 h 14 h 22 h
10 PA 25 PA 40 PA 65 PA 100 PA


Jambon de Parme, Jambon de Forêt Noire, Jambon de Bayonne, Jambon Iberico

Jambons produits 1
Demi-quintaux de carcasses de cochon nécessaires 1
Boisseaux de sel nécessaires 2
Temps de production 22 h
100 PA


Rentabilité

Feuilles de calculs disponible sur :


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