Intelligence : Différence entre versions

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* d'augmenter le nombre de déplacements dans la [[forêt]], le [[verger]] ou sur le [[lac]] du village
 
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* de déterminer le [[rendement]] produit par l'ouvrier dans le [[champ]] où il travaille
 
* de déterminer le [[rendement]] produit par l'ouvrier dans le [[champ]] où il travaille
* de pouvoir postuler à des [[offre d'emploi|offres d'emploi]] disponibles à la [[mairie]]</ul>
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** de réduire le temps de production quand il travaille dans son [[échoppe]] (*)
 
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** Un capitaine de bateau avec 255 points d'Intelligence aura un bonus de 25%.
 
** Un capitaine de bateau avec 255 points d'Intelligence aura un bonus de 25%.
 
* (**) : Le philtre du Perlimpinpin fournit 50 points d'Intelligence pendant 24 heures. Le bonus d'iIntelligence fournit 10 et 20 points d'Intelligence pour la [[journée]].
 
* (**) : Le philtre du Perlimpinpin fournit 50 points d'Intelligence pendant 24 heures. Le bonus d'iIntelligence fournit 10 et 20 points d'Intelligence pour la [[journée]].
* (***) : Le panier de bulots fournit 2 points de Faim et d'Intelligence quand il est consommé à partir d'un [[menu]] d'un [[feu de camp]] sur les chemins, d'un [[mess]] sur un bateau ou d'une [[taverne]] dans un [[village]].<br/><br/>
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* (***) : Le panier de bulots fournit 2 points de Faim et d'Intelligence quand il est consommé à partir d'un [[menu]] d'un [[feu de camp]] sur les chemins, d'un [[mess]] sur un bateau ou d'une [[taverne]] dans un [[village]].
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* (#) : L’[[Anguille]], le [[Brochet]], le [[Cabillaud]], la [[Carpe]], le [[Congre]], la [[Daurade]], le [[Goujon]], l’[[Hareng]], le [[Merlan]], le [[Mulet]], l’[[Ombre]], la [[Raie]], la [[Rascasse]], le [[Rouget]], le [[Saumon]], le [[Silure]], la [[Sole]], le [[Thon]], la [[Truite]], le [[Turbot]] et l’[[Omble chevalier]] sont la multitude de variété de poissons pouvent être péchés dans les Royaumes. Ils donnent comme le poisson 2 points d’Intelligence.<br/><br/>
  
 
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Version du 5 juillet 2021 à 18:53

L'Intelligence ( IntelligenceWeb.png ) est une des caractéristiques de votre personnage.

Le nombre de points d'Intelligence qu'il possède est inscrit dans InterfacePersonnage02.png Moi > Mon personnage.
Ce nombre est compris entre 0 et 255.

Elle permet à votre personnage :

Elle augmente :

  • en achetant :
+ 1, 2, 3, 4, 5 et 10 points
  • en buvant :
+ 3 points
+ 1 point
  • en consommant :
+ 50 points (**)
  • en mangeant :
+ 3 points
+ 2 points
+ 1 point
  • en obtenant :
+ 20 points (**)

+ 10 points (**)

+ 1 point
  • en possédant :
+ 50 points


Elle diminue :

  • en possédant :
- 50 points
  • en ne mangeant pas :
- 1 à 2 points


Remarque :

  • (*) : Plus son Intelligence est élevée, plus votre personnage peut bénéficier de certains bonus. 0 point d'Intelligence ne donne aucun malus, 255 points donne le bonus maximal, entre les deux le bonus est attribué de façon proportionnelle.
    • Un artisan, un érudit avec 255 points d'Intelligence auront un bonus de 20%. Le botaniste ne bénéficie pas du bonus pour ses cultures.
    • Un capitaine de bateau avec 255 points d'Intelligence aura un bonus de 25%.
  • (**) : Le philtre du Perlimpinpin fournit 50 points d'Intelligence pendant 24 heures. Le bonus d'iIntelligence fournit 10 et 20 points d'Intelligence pour la journée.
  • (***) : Le panier de bulots fournit 2 points de Faim et d'Intelligence quand il est consommé à partir d'un menu d'un feu de camp sur les chemins, d'un mess sur un bateau ou d'une taverne dans un village.
  • (#) : L’Anguille, le Brochet, le Cabillaud, la Carpe, le Congre, la Daurade, le Goujon, l’Hareng, le Merlan, le Mulet, l’Ombre, la Raie, la Rascasse, le Rouget, le Saumon, le Silure, la Sole, le Thon, la Truite, le Turbot et l’Omble chevalier sont la multitude de variété de poissons pouvent être péchés dans les Royaumes. Ils donnent comme le poisson 2 points d’Intelligence.


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