Marché foncier : Différence entre versions
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Version du 13 mai 2021 à 17:46
Le marché foncier de la mairie vous permet de :
- acheter :
- une maison
- un champ
- un atelier
- une taverne
- un cabinet médical
- un appartement
- construire :
- un l'hôtel particulier
- vendre :
- un champ
- un champ
Sommaire
Maisons
9 différents modèles de maisons peuvent être achetés par :
- à partir du niveau 15 ou après avoir fini la quête correspondante du chapitre 2 des aventures :
- à partir du niveau 25 ou après avoir fini le chapitre 3
- à partir du niveau de prospérité 3
- à partir du niveau de prospérité 6
Le prix d'une maison sur le marché foncier varie :
- entre 200, 490, 990 et 1990 écus ()
- entre 290, 490, 990 et 1990 tokens (Fichier:Tokens01.png)
La transaction est immédiate.
Le nouveau modèle acheté est déposé dans Mon Foyer > Mes Biens > Ma Maison
Champs
6 champs / élevages classiques et 6 champs / élevages spéciaux existent. Ces derniers ne sont disponibles que dans certaines régions.
Les personnages de tous niveaux peuvent, sur le marché foncier :
- acheter 1 ou 2 champs
- vendre ou se débarrasser de leur champ
Le prix d'un champ sur le marché foncier varie :
Les transactions du marché foncier :
- s'effectuent tous les jours à 17h17
- sont résolues après être restées visibles pendant un minimum de 12 heures
Le vendeur du champ récupère les écus de la vente dans l'inventaire de la propriété.
Remarque :
- Il n'est possible d'avoir que 2 champs dans sa propriété.
- Votre personnage peut acheter un second s'il a acquis la compétence "Hobereau".
- Les champs et élevages dits spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat.
- Votre personnage ne peut acheter un champ que dans son propre village.
- Vous pouvez choisir les différents champs quand votre personnage en un achète pour 500 écus. Quand le prix varie entre 400 et 1000 écus, le choix du champ est limité aux offres de ventes présentes sur le marché foncier.
- Si vous mettez en vente un champ, votre personnage ne peut plus déménager jusqu'à ce que le champ soit vendu ou retiré de la vente.
Ateliers
8 ateliers classiques et 6 ateliers spéciaux existent. Ces derniers ne sont disponibles que dans certaines régions.
Les personnages de niveau 25 et supérieurs peuvent acheter un atelier sur le marché foncier.
Pour changer d'atelier, vous devez détruire le premier avant d'en reconstruire un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.
Le prix d'un atelier sur le marché foncier est de 100 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Il n'est possible d'avoir qu'un seul atelier par personnage.
- Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat. Ils ne sont disponibles que dans certaines régions.
Tavernes
Les personnages de tous niveaux peuvent acheter une taverne.
Le prix d'une taverne sur le marché foncier est de 100 écus ().
La transaction est immédiate.
Cabinets médicaux
Les personnages médecin peuvent acheter un cabinet médical dans un village.
Le prix d'un cabinet médical sur le marché foncier est de 250 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Il est possible d'acheter autant de cabinets médicals que de villages existants et que les finances de votre personnage le permettent.
Appartements
Les personnages de tous niveaux peuvent acheter un appartement dans une capitale.
Le prix d'un appartement sur le marché foncier est de 500 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Il est possible d'acheter autant d'appartements que de capitales existantes et que les finances de votre personnage le permettent.
Hôtels particuliers
Les personnages de niveau 250 peuvent acquérir un terrain pour leur hôtel particulier dans une capitale.
Le prix du terrain du hôtel particulier ou frais administratifs sur le marché foncier est de 1000 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Il n'est possible d'avoir qu'un seul hôtel particulier par personnage.
- Votre personnage doit se trouver dans la capitale pour diriger le chantier de construction.