Vêtement : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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* [[Habits de jour de l'Amiral]] | * [[Habits de jour de l'Amiral]] | ||
* [[Jambières des Gardes de Sa Majesté]] | * [[Jambières des Gardes de Sa Majesté]] | ||
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* [[Panoplie Bucheron]] | * [[Panoplie Bucheron]] | ||
* [[Panoplie Cueillette campagnarde]] | * [[Panoplie Cueillette campagnarde]] | ||
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* [[Col]] | * [[Col]] | ||
* [[Col de l'aventurier par Anaon]] | * [[Col de l'aventurier par Anaon]] | ||
+ | * [[Lien d'Hélios]] | ||
* [[Porte-bébé par Alii.]] | * [[Porte-bébé par Alii.]] | ||
+ | * [[Tresse de Séléné]] | ||
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|XIV.a CADRES | |XIV.a CADRES | ||
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+ | * [[Cadre Arabesque]] | ||
* [[Cadre de glace]] | * [[Cadre de glace]] | ||
* [[Cadre des 10 ans]] | * [[Cadre des 10 ans]] |
Version du 4 mai 2021 à 23:31
Les vêtements sont des vêtements, accessoires, cadres, décors, familiers ou animaux de compagnie, armes et certains outils ; pouvant être affichés sur la fiche personnage afin l'égayer et la personnaliser un peu plus.
Ils sont aussi utiles au passage du niveau 100 pour rencontrer le conseiller au Comte.
Tous les vêtements d'un même emplacement remplissent la même condition pour le passage du niveau.
Ils peuvent être :
- mixte
- uniquement pour femme
- uniquement pour homme
Ils peuvent être obtenus :
- par le tisserand, fabriqués dans son échoppe
- lors d'animations gérées par les Administrateurs
- sur le marché du village
- via
- l'Application : Boutique > Galeries
- le Web :
- Accès premium > Achats divers > Galeries
- Marché > Galeries
Ils se placent dans les emplacements de Vêtements et équipement, anciennement la garde-robe de votre personnage.
Remarque :
- Pour porter un vêtement, un accessoire, un cadre, un décor, un familier, une arme ou un outil, vous devez le transférer dans Vêtements et équipement.
- Tout vêtement, accessoire, cadre, décor ou familier transféré dans Vêtements et équipement l'est définitivement. Vous ne pouvez donc plus l'en sortir à l'exception des armes et des outils.
- Les armes et outils non portés par votre personnage restent dans son inventaire.
- Pour changer la couleur des vêtements portés et fabriqués par un tisserand, vous devez utiliser des teintures.
Sommaire
- 1 I. Chapeaux & Casques
- 2 II. Tabliers & Gilets
- 3 III. Braies & Jupes
- 4 IV. Chaussures
- 5 V. Bijoux
- 6 VI. Mains
- 7 VII. Familiers
- 8 VIII. Armes
- 9 IX. Capes & Mantels
- 10 X. Bustiers et Chemises
- 11 XI. Sous-Vêtements
- 12 XII. Panoplies
- 13 XIII. Gants, Yeux Ceinture et Cou
- 14 XIV. Cadres & Fonds
- 15 XV. Boucliers
- 16 XVI. Outils
I. Chapeaux & Casques
II. Tabliers & Gilets
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME II.a TABLIERS II.b GILETS
III. Braies & Jupes
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME III.a BRAIES III.b JUPES
IV. Chaussures
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME IV. CHAUSSURES
V. Bijoux
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME V. BIJOUX
VI. Mains
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME VI.a MAIN GAUCHE VI.b MAIN DROITE
VII. Familiers
VIII. Armes
IX. Capes & Mantels
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME IX.a CAPES IX.b MANTELS
X. Bustiers et Chemises
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME X.a BUSTIERS X.b CHEMISES
XI. Sous-Vêtements
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME XI. Sous-Vêtements
XII. Panoplies
XIII. Gants, Yeux Ceinture et Cou
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME XIII.a GANTS XIII.b YEUX XIII.c CEINTURE XIII.d COU
XIV. Cadres & Fonds
XV. Boucliers
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME XV. BOUCLIERS
XVI. Outils
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME XVI.a ECHELLES Utile au verger : XVI.b FILET Utile pour pêcher : XVI.c BARQUE Utile sur le lac :