Arme : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Mise à jour)
(Mise à jour)
Ligne 11 : Ligne 11 :
 
** armes de guerre augmentant entre 3 et 5 le facteur de combat de votre personnage.
 
** armes de guerre augmentant entre 3 et 5 le facteur de combat de votre personnage.
 
** armes improvisées augmentant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.<br/><br/>
 
** armes improvisées augmentant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.<br/><br/>
 +
 +
Elles peuvent être vendues ou achetées sur le [[marché]] du [[village]].<br/><br/>
 +
 +
Elles représentent un [[encombrement]] lorsqu'elles se trouvent dans l'[[inventaire]] de votre personnage, 0 si elles sont utilisées.<br/><br/>
  
 
Après chaque combat, toute arme a une probabilité de casser.<br/><br/>
 
Après chaque combat, toute arme a une probabilité de casser.<br/><br/>
  
Elles représentent un [[encombrement]] lorsqu'elles se trouvent dans l'[[inventaire]] de votre personnage, 0 si elles sont utilisées.<br/><br/>
+
Elles se placent dans l'emplacement VIII. Armes.<br/><br/>
  
 
'''Remarque :'''<br/>
 
'''Remarque :'''<br/>

Version du 10 avril 2021 à 10:12

Vous lisez un article dont le contenu doit être « mis à jour ».


Les armes sont le plus souvent portées à la main par votre personnage sur sa fiche afin de l'égayer et la personnaliser un peu plus. Elles lui sont aussi utiles dans le cadre :

Elles sont :

  • défensives :
    • boucliers diminuant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.
  • offensives :
    • armes de guerre augmentant entre 3 et 5 le facteur de combat de votre personnage.
    • armes improvisées augmentant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.

Elles peuvent être vendues ou achetées sur le marché du village.

Elles représentent un encombrement lorsqu'elles se trouvent dans l'inventaire de votre personnage, 0 si elles sont utilisées.

Après chaque combat, toute arme a une probabilité de casser.

Elles se placent dans l'emplacement VIII. Armes.

Remarque :

  • Il n'est possible d'utiliser qu'une seule arme offensive et une seule arme défensive à la fois.
  • Dès qu'une arme est utilisée à partir de l'inventaire : elle est transférée temporairement dans la garde-robe.
  • Certains objets uniques peuvent être considérés comme des armes grâce aux bonus qu'ils octroient : Buste du Pape Eugène.


Armes de défense

Armes de guerre

Armes improvisées

Armes non codées


Sommaire