Native Kingdoms

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Lancé en 2008 dans l'esprit des Royaumes Renaissants, Native Kingdoms suit la même voie que son grand frère : devenir un classique du genre.


Présentation

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Jeu en ligne, gratuit, international et vraiment multijoueur, Native Kingdoms mélange les styles et offre simultanément un jeu de rôle, de gestion, de stratégie et de politique.
Il fait partie, avec les Royaumes Renaissantss et Shogun Kingdoms, d'un vaste ensemble appelé de gloria regni. Cet ensemble de trois jeux, qui se déroulent tous au même moment, communiquent les uns avec les autres pour former un vaste monde, depuis le Japon jusqu'à l'Empire Aztèque, en passant par l'Europe.
Partez explorer le monde si vous l'osez !

Autant le dire d'emblée : si vous cherchez des combats sanglants ou des décors en 3D dernier cri, alors ce n'est pas forcément Native Kingdoms qui répondra à votre attente.

Traduit dans 11 langues, le moteur fondamental de Native Kingdoms, c'est l'interaction entre les joueurs : dans ce jeu, si vous voulez progresser dans la hiérarchie ou devenir un influent, alors il vous faudra discuter, convaincre, parlementer... bref, c'est un jeu riche et complexe, qui met les rapports humains au coeur de tout.

Un jeu riche et complexe

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Dans Native Kingdoms, vous incarnez un vagabond, au sein de l'Amérique centrale des Aztèques du XVè siècle, dans une quarantaine d'année avant l'arrivée des terribles Conquistadores. Il ne tient qu'à vous de progresser dans l'échelle sociale, et à force de persévérance, vous gravirez un à un les échelons et pourrez participer activement à la vie politique de l'Empire.

Tous les personnages que vous allez croiser sont des joueurs semblables à vous : le charpentier, le boulanger à qui vous achetez vos galettes, le meunier qui produit de la farine, le marchand ambulant qui importe du maïs depuis les régions les plus reculées de l'Empire... et même le chef de votre village, le trésorier de votre province, le juge, les chefs d'armées ou l'Empereur !

Il n'y a aucun "Personnage non joueur" ici, toutes les libertés possibles sont laissées aux joueurs, y compris les mauvais rôles : brigands, pirates, agioteurs, comploteurs de tous acabits.

De l'élevage des pécaris à la géostratégie aztèque

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Ce vaste monde s'étend au coeur de l'Amérique centrale où naquit la civilisation aztèque.

Vous pouvez prendre la route, seul ou en groupe, pour aller boire de la pulque, commercer ou guerroyer. Mais tenez-vous au courant, pendant votre trajet, de la situation politique des provinces que vous traversez, et des conflits en cours : se trouver par hasard sur un champ de bataille est une expérience plutôt déconseillée !
Être offert en sacrifice par le grand prêtre local également...

Mais ces aventures ne sont peut-être pas faites pour vous ?

Peut-être ambitionnez-vous plutôt de gagner votre vie en exploitant vos champs et en élevant des animaux, ou encore en fabricant des objets rares destinés au commerce entre les différentes provinces (des bijoux, des boissons locales, etc.).

Et pourquoi ne pas ouvrir une taverne, ou faire fortune dans le commerce ?
L'argent gagné pourrait ainsi vous permettre, par exemple, de financer une campagne électorale pour devenir chef de votre clan ou bien tout simplement de vivre une vie heureuse sans quitter votre village.

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