Vices et vertus

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Introduction

Depuis le 17 février 2020 nos personnages se sont vu doter d'un penchant vertueux parmi sept vertus existantes, et un mauvais penchant parmi sept péchés correspondants.

Ces penchants sont représentés par une balance (onglet mon personnage) dont le fléau ou jauge oscille entre vertu et péché et vont modifier les récompenses qu'obtiendront les personnages s'ils sont très vertueux ou plein de vices. Dans l'annonce de Celsius du 5 décembre 2019 il est dit :

Si l'on se trouve au milieu, on est neutre. Si l'on est en dessous, on est du côté pécheur. De même, si l'on est au-dessus, on est vertueux.

Il y a des deux côtés un maximum possible à atteindre. Vous pouvez voir ça comme le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars, ou la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour qui connait. Si l'on fait des actions considérées comme "mauvaises", on descend. Si l'on fait des actions vertueuses ou que l'on se confesse, on monte. À partir d'un certain seuil de chaque côté, on débloque des récompenses. Ce bonus est plus important si l'on atteint le maximum d'un côté ou de l'autre (voir partie "récompenses").

Si l'on ne fait rien et que l'on ignore ce système de jeu, cette balance tend naturellement à retourner vers le milieu, quel que soit le côté duquel on se trouve. On deviendra alors neutre.
En revanche, si l'on a dépassé un certain seuil côté du vice ou de la vertu, on ne retombera pas dans la neutralité : on retournera plutôt vers ce seuil. Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance sera alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre la barre.

A noter qu'il est possible de changer les penchants en passant par l'application mobile "Nouvelle aventure". Il faut faire attention de la réponse donnée au curé au risque de se retrouver avec des penchants qu'on ne veut pas. C'est irrémédiable.

Avant de nous questionner sur les actions qui font osciller la jauge de ces penchants, évoquons les sept vertus et les sept péchés qui vont définir les traits de notre personnage.

Les vertus

  • L'Amitié : L'Amitié rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
  • La Conservation : La Conservation diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
  • Le Don de soi : Le Don de Soi diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
  • La Tempérance : La Tempérance permet d'user ses outils moins rapidement
  • La Justice : La Justice fait tomber des écus du ciel
  • Le Plaisir : Le Plaisir facilite l'accession à la Super Boulasse
  • La Conviction : La Conviction fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme

Les péchés ou vices

  • La Gourmandise : La Gourmandise augmente les capacités d'encombrement
  • L'Envie : L'Envie augmente les chances de réussir un brigandage
  • La Colère : La Colère permet de recevoir moins de coups durant un combat
  • La Luxure : La Luxure confère une meilleure résistance à l'alcool
  • L'Orgueil : L'orgueil confère un bonus d'influence
  • L'Acédie : L'Acédie prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
  • L'Avarice : L'Avarice permet de payer moins d'impôts et moins de taxes

Actions vertueuses

A noter que certaines actions vertueuses ne se cumulent pas : Les dons mairie-duché/comté-messe.

Actions pécheresses

L'avantage des vertus

  • L'Amitié :
    • 40% :
    • 80% :
  • La Conservation :
    • 40% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +1% par embauche
    • 80% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +2% par embauche
  • Le Don de soi :
    • 40% : -1,5% du temps total
    • 80% : -9,5% du temps total
  • La Tempérance :
    • 40% :
    • 80% :
  • La Justice :
    • 40% : 20 deniers gagnés
    • 80% : 140 deniers gagnés
  • Le Plaisir :
    • 40% :
    • 80% :
  • La Conviction :
    • 40% : 1 point de force, d'intelligence ou de charisme une fois par semaine
    • 80% :

L'avantage des péchés

  • La Gourmandise :
    • 40% : + 10 d'encombrement
    • 80% : + 70 d'encombrement
  • L'Envie :
    • 40% :
    • 80% :
  • La Colère :
    • 40% :
    • 80% :
  • La Luxure :
    • 40% :
    • 80% :
  • L'Orgueil :
    • 40% :
    • 80% :
  • L'acédie :
    • 40% : +1 point de force
    • 80% : une bouteille de vin de Noël, un caillou, un fruit, 15 écus, une chope de bière, un tonneau, un kg de fer brut, un légume, un caillou noir...
  • L'Avarice :
    • 40% :
    • 80% :

Evènements

Acédie bonus majeur

Citation:
Vous dormez mal, et avez le sommeil agité. Toute la nuit, cette pensée vous a obsédé : "Le scepticisme est l'ivresse de l'impasse." Au matin, vous trouvez une bouteille de vin sous votre couche. Étrange.
Citation:
En chemin, vous avez trouvé un caillou. C'est beau, un caillou. Ça résume parfaitement la rotondité de la vie. Et on peut s'en servir pour casser une vitre, par dépit ou par désœuvrement.
Citation:
Vous rêvez de Jacques Chirac. Il a les yeux grand écarquillés et s'exclame d'une voix forte "Notre maison… brûle. Et …" - il s'interrompt, comme manquant d'air, gesticule étrangement et continue : "… et nous regardons ailleurs." Il vous regarde fixement avec un air de reproche. En vous réveillant, vous trouvez une pomme sous votre oreiller. Tout cela est bien étrange.
Citation:
5 écus sous un rocher ! L'étonnement parvient presque à vous faire oublier que le monde n'a aucun sens et que votre existence est futile. Mot compte double : vous recevez 15 écus (vous commencez à trouver ce jeu pathétique, mais c'est toujours ça de pris)
Citation:
Vous êtes chez vous à remuer des pensées négatives dans votre tête. On frappe à la porte. Vous ouvrez : il n'y a personne. Par terre, est posée une chope de bière. Elle semble très amère. Son amertume est égale à celle de votre âme.
Citation:
Quand vous ouvrez les yeux, tout est noir. Un peu inquiet, vous tentez de vous lever et vous comprenez que vous avez dormi à l'intérieur d'un tonneau. "Un tonneau ?? Mais qu'est-ce que c'est que ce jeu débile où des tonneaux apparaissent pendant la nuit, sur la tête des gens ?" Une seule explication : quelque part ailleurs, un anti-tonneau a dû se matérialiser sur la tête de quelqu'un d'autre, afin que la quantité totale de tonneaux soit conservée au passage de la nuit.
Citation:
Votre cœur est lourd, l'atmosphère est pesante, la vie grave et pénible. À la fenêtre, vous entendez le gazouillis d'un moineau. Comme c'est mignon ! Vous ouvrez la fenêtre. Peut-être y a-t-il finalement un peu de place pour de la beauté et de la légèreté, dans cet univers ? Le moineau vient se poser sur le rebord. Il a quelque chose accroché à la patte, qu'il dépose devant vous ! Oh, mais c'est… un kilo de fer brut O_o. Le moineau repart vers le ciel, en un clin d’œil. Il vous semble l'entendre prononcer ces mots "Ptn c'était lourd sa mère"
Citation:
Vous avez médité pendant des heures sur la nullité de votre existence et sur le fait que les humains détruisent l'écosystème. Mais comme vous en avez conscience et que vous faites la morale à vos voisins à ce sujet, cela fait de vous une meilleure personne - et cette satisfaction vous a permis de dormir du sommeil du juste. Au réveil, vous trouvez un navet près de votre couche. Cela n'a aucun sens.
Citation:
En chemin, vous avez trouvé un caillou. C'est beau, un caillou. Enfin ça devrait être beau. Celui-ci est petit, lourd, et tout noir. En le tenant dans votre main, vous vous sentez un peu faible, triste et fatigué. C'est un dark caillou, un caillou noir comme votre âme... et cette noirceur vous murmure qu'un dark caillou, ça servira forcément un jour à servir vos dark desseins hin hin hin... Vous pourriez aussi vous en servir pour casser une vitre. Mais à quoi bon ?

Acédie bonus mineur

Citation:
La faiblesse est sublime, la force est méprisable. Vous avez pensé à cette maxime en faisant mille cinq cents pompes. Vous êtes méprisable. (+1 Point de Force)


Conservation

Citation:
Prendre soin de vous paye. La preuve : vous vous sentez bien plus sûr de vous aujourd'hui. Vous avez gagné un point de Charisme.