Vices et vertus : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Version du 14 juillet 2021 à 10:44

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Chaque personnage possède une vertu de prédilection et un péché mignon, appelés aussi ses penchants.
Les vertus de prédilection sont aussi appelés simplement vertus par certains joueurs. Les péchés mignons, des vices ou péchés de vice.

Remarque :

Introduction

Depuis le 17 février 2020 nos personnages se sont vu doter d'un penchant vertueux parmi sept vertus existantes, et un mauvais penchant parmi sept péchés correspondants.

Ces penchants sont représentés par une balance (onglet mon personnage) dont le fléau ou jauge oscille entre vertu et péché et vont modifier les récompenses qu'obtiendront les personnages s'ils sont très vertueux ou plein de vices. Dans l'annonce de Celsius du 5 décembre 2019 il est dit :

Si l'on se trouve au milieu, on est neutre. Si l'on est en dessous, on est du côté pécheur. De même, si l'on est au-dessus, on est vertueux.

Il y a des deux côtés un maximum possible à atteindre. Vous pouvez voir ça comme le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars, ou la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour qui connait. Si l'on fait des actions considérées comme "mauvaises", on descend. Si l'on fait des actions vertueuses ou que l'on se confesse, on monte. À partir d'un certain seuil de chaque côté, on débloque des récompenses. Ce bonus est plus important si l'on atteint le maximum d'un côté ou de l'autre (voir partie "récompenses").

Si l'on ne fait rien et que l'on ignore ce système de jeu, cette balance tend naturellement à retourner vers le milieu, quel que soit le côté duquel on se trouve. On deviendra alors neutre.
En revanche, si l'on a dépassé un certain seuil côté du vice ou de la vertu, on ne retombera pas dans la neutralité : on retournera plutôt vers ce seuil. Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance sera alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre la barre.

A noter qu'il est possible de changer les penchants en passant par l'application mobile "Nouvelle aventure". Il faut faire attention de la réponse donnée au curé au risque de se retrouver avec des penchants qu'on ne veut pas. C'est irrémédiable.

Avant de nous questionner sur les actions qui font osciller la jauge de ces penchants, évoquons les sept vertus et les sept péchés qui vont définir les traits de notre personnage.

Les vertus de prédilection

Il existe 7 vertus de prédilection :

  • L'Amitié :
rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
  • La Conservation :
diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
  • La Conviction :
fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme
  • Le Don de soi :
diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
  • La Justice :
fait tomber des écus du ciel
  • Le Plaisir :
facilite l'accession à la Super Boulasse
  • La Tempérance :
permet d'user ses outils moins rapidement


Les péchés mignons ou vices

Il existe 7 péchés mignons :

  • L'Acédie :
prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
  • L'Avarice :
permet de payer moins d'impôts et moins de taxes
  • La Colère :
permet de recevoir moins de coups durant un combat
  • L'Envie :
augmente les chances de réussir un brigandage
  • La Gourmandise :
augmente les capacités d'encombrement
  • La Luxure :
confère une meilleure résistance à l'alcool
  • L'Orgueil :
confère un bonus d'influence


Les Actions

Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement :

  • sa vertu de prédilection
  • son péché mignon

Remarque :

  • Le pourcentage des dons aux mendiants, à la mairie et au Comté/Duché ne s'obtient qu'une fois par semaine.
  • Il n'est pas possible de cumuler les pourcentages des dons à la mairie et au Comté/Duché.

ACTION VERTUEUSE LIEU POURCENTAGE
Église +50% pour les deux époux
Église +20%
Inventaire +10 ou +20% par friandise
Église +8%
Église +8%
Sénéchaussée +8%
Mairie +8%
Église +5%
Église +3%
Fiche personnage +2% par point octroyé


ACTION PÉCHERESSE LIEU POURCENTAGE
Achats divers +30%
  • Faire partie d'une armée ayant frappé
Noeud +30%
Noeud +19%
  • Boire jusqu'à l'ivresse (voir flou en taverne)
Taverne +10%
Sénéchaussée +10%
Mairie +10%
Église +8%
Mairie +8%
  • Voter pour son propre personnage
Mairie / Sénéchaussée +5%


Les Bonus

Des bonus peuvent apparaître quand le péché mignon ou la vertu de prédilection dépasse :

  • 40% : bonus mineur
  • 80% : bonus majeur

Ils sont annoncés par un évènement dans la catégorie "Personnage" du journal.

Remarque :

  • Certains bonus ne s'obtiennent qu'une seuls fois : Gourmandise, Orgueil.

  • L'Acédie :
    • 40% : + 1 point de Force
  • L'Amitié :
    • 40% : ???
  • L'Avarice :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • La Colère :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • La Conservation :
    • 40% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +1% par embauche
    • 80% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +2% par embauche
  • La Conviction :
    • 80% : ???
  • Le Don de soi :
    • 40% : -1,5% du temps total (web) ou -1% du temps de rafraîchissement de PA (app)
    • 80% : -9,5% du temps total (web) ou -5% temps de rafraîchissement de PA (app)
  • L'Envie :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • La Gourmandise :
    • 80% : + 70 d'encombrement
  • La Justice :
    • 80% : 140 deniers gagnés
  • La Luxure :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • L'Orgueil :
    • 80% : + 25 points d'influence
  • Le Plaisir :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • La Tempérance :
    • 40% : ???
    • 80% : ???



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