Prestige

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms

La notion de Prestige

Chaque comté / duché possède un niveau de prestige symbolisant la réputation dont il jouit vis-à-vis de ses voisins. Un bon niveau de prestige augmente l'efficacité des armées et des fonctionnaires. Chaque comte ou duc est jugé par l'Histoire suivant le niveau de prestige auquel il a emmené son comté / duché.

Le prestige est calculé avec deux chiffres après la virgule entre 0,00 et 5,50 (cette précision n'est visibles que par les comtes ou ducs en exercice). Il est rendu public sous forme d'étoiles à la sénéchaussée du village(dont le nombre correspond à la partie entière du prestige) :

  • Comté admirable: ***** Connu dans toute l'Europe comme un lieu de puissance et de prospérité. On ne prononce son nom qu'avec admiration ou crainte. Les habitant de cette province sont extrêmement fiers d'eux-mêmes et savent que tout leur est possible
  • Comté glorieux: **** Fier et puissant. Il étend son influence sur ses voisins, possède une économie florissante et le montre.
  • Comté valeureux: *** L'économie est saine, l'administration bien gérée, les rues propres. Les gens sentent bon.
  • Comté valeureux: ** Bien géré mais sans excès. A parfois un peu de mal en fin de semaine, mais se débrouille.
  • Comté en difficulté: * Son économie tire la langue - il évite donc d'avoir trop de prétentions. L'administration a parfois du mal à suivre.
  • Ça craint à mort: 0 Le terme de "Comté" ou de "Duché" est employé un peu abusivement car il ne s'agit que d'un assemblage de pauvres villages qui se méprisent mutuellement. Personne ne gère rien et renvoie la responsabilité vers d'autres.

Acquisition et perte de prestige

En règle générale, et sauf exception mentionnées ci-après, le prestige s'acquiert dans le cadre de "jeux à somme nulle", ce qui signifie que si votre comté / duché acquiert du prestige, alors il le prend à un ou plusieurs autres comté / duchés.

Par défaut, un comté / duché possède un prestige de 2,50.

Le prestige s'acquiert principalement par l'étalage et l'utilisation de richesses de toute sorte. Les victoires militaires et diplomatiques, l'assentiment de la population à la politique menée et la présence de nobles entre également en jeu.

L'ensemble de toutes les actions détaillées ici, et sauf exception précisée, fournissent une certaine quantité de prestige valable pendant 60 jours.

Les fêtes

Le comte / duc peut organiser des fêtes dans lesquelles il dépense des produits et des écus.

Attention toutefois, certains produits (petite échelle, grande échelle, barque, manche, rame, bouclier, poisson spécial, etc...) ne peuvent plus être utilisés pour les dépenses de prestige. Il vaut mieux tester avant d'acheter en gros.

Tous les 10 jours:

  • La somme des dépenses engagées par chaque comté / duché dans le cadre des fêtes est calculé:
    • Produits mis en jeu, au cours moyen mondial
    • Écus engagés, multipliés par un coefficient de 1,5
  • Un classement est fait entre les comtés / duchés ayant le plus dépensé par habitant. Le comté / duché ayant ainsi dépensé la plus grande valeur gagne une quantité de prestige égale à +1,00. Le comté / duché ayant dépensé la plus faible valeur gagne une quantité de prestige égale à -1,00. Tous les autres comtés / duchés reçoivent, en fonction de leur valeur dépensée, une quantité de prestige comprise entre ces deux extrêmes, de façon proportionnelle à leur classement.

Ainsi, une fête avec deux miches de pain, cotées à 6 écus l'unité, et avec 14 écus, constitue une fête de (14 x 1,5) + 6 + 6 = 33 écus.

Et si on imagine qu'il n'existe que cinq comtés / duchés de même population A, B, C, D et E dans le monde, ayant dépensé respectivement 800, 40, 20, 10 et 0 écus, alors les bonus en prestige sont attribués ainsi:

  • A : + 1,00
  • B : + 0,50
  • C : + 0,00
  • D : - 0,50
  • E : - 1,00

En cas d'égalité dans les sommes dépensées, avantage est donné au comté / duché le moins prestigieux, puis, si l'égalité persiste, au comté / duché le plus récemment créé.

Ce bonus (ou malus) est valable 60 jours à compter de son attribution.

Le Souverain

Le souverain peut donner du prestige au comté / duché dans lequel il se trouve. Le comté / duché reçoit alors un point de prestige. Un comté / duché ne peut recevoir du prestige du souverain qu'une seule fois par mois.

Assentiment de la population

Des sondages sont effectués auprès d'échantillon de la population afin de tester leur assentiment à la politique du comté / duché, dans des domaines comme l'économie, la sécurité, la défense, etc...

Tous les 12 jours, un classement est effectué, de la même façon que pour les fêtes. Le comté / duché ayant les meilleures réponses gagne une quantité de prestige égal à +0,50; celui qui a les moins bonnes réponses -0,50. Tous les autres comtés / duchés reçoivent, en fonction de la réponse des habitants, une quantité de prestige comprise entre ces deux extrêmes, de façon proportionnelle à leur classement.

Les questions et les taux de réponses sont fournis au comté / duché, qui dispose ainsi d'indicateurs de confiance dans différents domaines.

Les comtes / ducs n'ont pas le choix de la question posée pour chaque période, qui est tirée au sort et qui est la même dans tout le monde. Les sondages consistent, pour l'instant, à demander son avis au personnage concernant les assertions suivantes :

  • La politique économique et fiscale menée par votre comté / duché est bonne.
  • La politique de sécurité et de justice menée par votre comté / duché est bonne.
  • La politique de diplomatie et la défense de votre comté / duché est bonne.
  • Vous vous sentez bien intégré à votre comté / duché.
  • Vous estimez que les représentants de votre comté / duché vous tiennent au courant de la situation dans la province, et dans les provinces voisines.

Ces questions sont posées équiprobablement, à l'exception de la première, qui a un probabilité d'apparition double.

Ce bonus (ou malus) est valable 60 jours à compter de son attribution.

Points de cour

Tous les 30 jours, on compte l'ensemble des points de cour acquis par les habitants de chaque comté / duché. Le comté / duché ayant ainsi acquis le plus grand nombre de points de cour par habitant gagne une quantité de prestige égale à +1,00; alors que le comté / duché ayant acquis le plus faible nombre de points de cour en perd autant. Tous les autres comtés / duchés reçoivent, en fonction du nombre de points de cour que leurs habitants ont acquis, une quantité de prestige comprise entre ces deux extrêmes, de façon proportionnelle à leur classement.

Ce bonus (ou malus) est valable 60 jours à compter de son attribution.

Événements du jeu

Un certain nombre d'événements de jeu modifient le prestige des comtés / duchés. Les bonus sont saisis manuellement par les administrateurs du jeu, et il faut donc les prévenir par courrier ingame ou sur le forum, en écrivant exclusivement en anglais ou français. Seuls les porte parole des comtés / duchés sont autorisés à leur soumettre des requêtes de bonus, en exprimant clairement leur demande et en donnant un titre clair et explicite à leur message.

La liste d'événements est donnée ci-dessous à titre d'information. Elle n'est pas exhaustive ni précise. De façon général, ce sont les administrateurs qui déterminent le montant des bonus/malus, ainsi que la définition précise des références.

Énoncés des événements

  • Une victoire militaire stratégique rapporte un bonus de +1,50 au vainqueur. Le perdant perd 1,50.
  • Une victoire militaire tactique rapporte un bonus de +0,50 au vainqueur. Le perdant perd 0,50.
  • Une initiative diplomatique remarquée rapport jusqu'à jusqu'à +0,50.

Premier principe

De façon générale, l'attribution de bonus et de malus, dans l'étude d'un événement ou d'un groupe d'événement, ne dépend que de l'état initial et de l'état final considérés. A même état initial et même état final doivent correspondre un même bonus.

Corollaire: Le retour à une situation militaire précédente doit entraîner un retour aux bonus/malus précédents.

Cas où le vainqueur n'est pas un comté / duché

Dans le cas où le vainqueur d'un affrontement est une armée non-liée à un comté / duché, le bonus positif ne s'applique à personne alors que le malus s'applique bien au perdant.

Exemple: Si la Provence finance des armées franches qui parviennent à s'emparer d'une ville du Languedoc sans combattre, et qu'on considère qu'il s'agit là d'une défaite stratégique pour ce dernier, alors le Languedoc perdra 1,50 de prestige, mais la Provence ne gagnera rien.

Cas où le perdant n'est pas un comté / duché

Dans le respect de la règle précédente, dans le cas où la défaite est subie par une armée non-liée à un comté / duché, aucun bonus ou malus n'est appliqué, sauf si on peut déterminer de façon externe, et plus ou moins clairement que l'armée défaite tentait d'agir en sous-main pour le compte d'un comté / duché. Dans ce cas, bonus (pour le vainqueur) et malus (pour le comté / duché caché derrière l'armée défaite) s'appliquent, avec un coefficient variant de 0 à 1 suivant la pertinence et la clarté des éléments attestant la manœuvre du comté / duché défait. Afin d'établir ces faits, le porte parole du comté / duché prétendant au bonus peut faire usage d'absolument tous les moyens.

Exemple: La Provence finance des armées franches afin de déstabiliser le Languedoc. Si ces armées sont vaincues et qu'on considère qu'il s'agit là d'une victoire tactique, alors il est possible au porte parole du Languedoc de prétendre à un bonus maximal de 0,50 (et ainsi d'infliger un malus maximal de 0,50 à la Provence). Une décision d'arbitrage des administrateurs peut, par exemple, conclure à un bonus de 0,25 pour le Languedoc et à un malus de 0,25 pour la Provence.

Priorité des règles

Il est a noter que la règle "Cas où le vainqueur n'est pas un comté / duché" s'applique avec une importance plus grande que le règle "Cas où le perdant n'est pas un comté / duché".

Exemple : Reprenons l'hypothèse où la Provence finance des armées franches qui parviennent à s'emparer d'un village du Languedoc sans combattre, entraînant donc un malus de 1,50 pour le Languedoc, sans contrepartie positive. Si, après cette prise, une armée Provençale prend sans combat la ville franche conquise par l'armée neutre, alors, par respect de la règle "Cas où le vainqueur n'est pas un comté / duché", la Provence gagnera 1,50 et le Languedoc ne perdra rien de plus.
En effet, la situation initiale et la situation finale sont les mêmes que dans le cas où la Provence aurait pris le village au Languedoc avec ses propres armées, sans passer par des armées tierces.

Influence du déroulement du combat

Les morts, les blessés, les bris d'armes, ainsi que l'effroi causé par la défaite au combat des uns ou des autres sont pris en compte lors de la détermination des situations.

Explication sur les événements diplomatiques

Exemple: La tenue d'une "conférence de paix" en Touraine dans le cadre d'une guerre entre le Domaine royal et la Bretagne peut rapporter jusqu'à +0,50 à la Touraine.

Note: L'attribution d'un tel bonus entraîne en contrepartie un malus de -0,50 attribué à la totalité des autres comtés / duchés d'Europe. Ce malus est équitablement réparti. En cas d'égalité pour l'attribution des centièmes de points résiduels, pénalité est donné aux comtés / duchés les plus prestigieux, puis, si l'égalité persiste, aux comtés / duchés les plus anciennement créés.

Durée du bonus

Ces bonus (ou malus) sont valables 60 jours à compter de leur attribution

Événements de jeu négatifs automatiques

Ces événements sont les seuls (si ont excepte certains cas particuliers des évènements précédents) à ne pas avoir de contrepartie positive.

  • Capitale occupée par une armée étrangère : -2,00 pendant toute la durée de l'occupation et pendant 60 jours à partir du retrait de l'armée (non cumulable: si une deuxième prise a lieu, la première prise n'entraine plus de malus)
  • Révolte dans un village: -0,20 pendant 30 jours (cumulable)
  • Révolte dans la capitale: -1,00 pendant 30 jours (non cumulable)
  • Cessation de paiement : -10,00 pendant 60 jours

Les objets uniques

Un comté / duché détenant l'objet unique Mythique Testament d'Aristote voit son prestige augmenté de 1.

C'est censé être le même bonus avec l'objet unique Bulle Impériale Constitution de l'Empire Germanique, mais le Languedoc a déjà eu 0 de prestige tout en possédant cet objet unique.

Influence du prestige

Influence sur les armées

Les armées reconnues par le comté / duché ont un bonus/malus appliqué au facteur de combat selon le prestige de ce comté / duché :

  • 0 : -20%
  • * : Aucun modificateur
  • ** : +20%
  • *** : +40%
  • **** : +70%
  • ***** : +100%

Pour bénéficier de ce bonus, l'armée doit avoir reçu l'agrément du comté / duché considéré.

Une armée royale (bénéficiant donc d'un agrément royal) voit ce bonus/malus conditionné à la moyenne des prestige de tous les comtés / duchés du domaine royal considéré.

Influence sur l'administration

Le nombre de points d'État consommés par heure dépend du prestige du comté / duché :

  • 0 : Un PE et demi toutes les heures => 36 PE/j
  • * : Un PE et demi toutes les heures => 36 PE/j
  • ** : Un PE toutes les heures => 24 PE/j
  • *** : Un PE toutes les deux heures => 12 PE/j
  • **** : Un PE toutes les deux heures (sauf à 6h et 8h) => 10 PE/j
  • ***** : Aucun PE n'est consommé => 0 PE/j

Influence sur les points de luxe

Un personnage de niveau 250 qui se trouve dans la capitale où il a un hôtel particulier ou un appartement des points de luxe quotidiennement selon le prestige du comté / duché:

  • 1 point pour 3 de prestige
  • 2 points pour pour 4 de prestige
  • 3 points pour pour 5 de prestige



Sommaire