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Pour éviter d'en arriver là, vous allez devoir manger chaque jour suffisamment. Il est important de vous nourrir une fois par jour, pour deux points de faim, ce qui correspond généralement à :
 
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* une miche de pain ([[Fichier:Pain.png]])
 
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Version du 6 septembre 2021 à 11:06

Bienvenue

Septembre 1469...
Vous voilà humble bouseux·euse à l'aube de la Renaissance en Europe.

Ici, tout le monde a un rôle à jouer. Le boulanger, le forgeron, le pêcheur dépendent les uns des autres. Aujourd'hui est le premier jour de votre nouvelle vie :
... Vous pourriez passer vos journées au labeur en tant que modeste paysan...
... Vous pourriez être marchand... ou spéculer sur le travail des autres...
... Vous pourriez vivre une vie tranquille...
... Si vous avez de l'ambition... le monde vous attend !

Vous avez entendu des histoires de voyages dans les royaumes lointains...
... Vous pourriez choisir de vous occuper de votre prochain, en étant élu maire de votre village...
... Vous pourriez un jour être le souverain de tout un royaume, un empire ...

Mais d'abord, il vous faut vous occuper de vous. Vos poches sont presque vides. Vous entamez un nouveau pan de votre vie dans un univers régi par des lois que vous ne comprenez peut-être pas encore. Laissez-vous porter par la brise, parcourez les rues du villages, un plan vous attend...

Vous apercevez déjà le clocher de votre village à l'horizon. Vous marchez jusqu'aux remparts. Les portes sont devant vous. Et en plus, elles sont ouvertes.

Premier jour

D'abord, suivons le plan, intitulé de manière très sommaire : "Boire, Manger et Dormir".

Cela ne fait jamais de mal de revoir les bases et les villageois et villageoises seront aussi rassurés de voir que vous êtes un animal civilisé.

Déplacements intramuros

Dans le village se trouvent les habitations des villageois, les champs, les bâtiments publics comme la mairie ou l'église.
Pour y déplacer votre personnage, il suffit de toucher :

  • la destination désirée, appuyez n'importe où dans le village (1).
  • un bâtiment pour y entrer (2).
  • les raccourcis, ils se trouvent en haut à droite de l'interface (3).

TutoDeplacementVillage.png


Taverne

Votre gorge est sèche et vos jambes engourdies.
Vous pouvez vous rafraichir le gosier à la taverne municipale ou une autre.


Commencez donc par jeter un coup d'oeil au menu (IconeTaverneMenu.png). Les prix peuvent varier entre les différentes tavernes. Avec plus d'1 écu en inventaire, je vois que vous avez suffisamment d'écus pour vous offrir :

  • une tisane, quand l'alcool est refusé (1 : IconeTaverneChoppeOff.png)
  • une chope de bière (2 : IconeTaverneChoppeOn.png)
  • une petite tournée (3 : IconeTaverneTournee.png)

TutoTaverne.png


Trinquons et bienvenue dans votre village ! Il y fait bon vivre, vous verrez.

Marché

Suivez-moi à présent, nous avons encore tant de choses à faire !
Apprenons les règles de cette jungle que l'on appelle le marché pour nous atteler à la suite de notre plan : "Manger et Dormir".

Marche.png


Le marché : c'est ici que tous les jours des habitants, des voyageurs achètent, vendent le fruit de leur travail et de leur récolte.
Rassurez-moi, aimez-vous manger du pain ?

MarcheOffresReservation.png


Pour ne pas trop vous ruiner dans les premiers temps, achetez des miches de pain produites par les boulangers est conseillé. Le tribun ou le maire de votre village, des gens prévenants, pourrons vous mettre une ou deux miches de côté.

Réserver un produit ( FiltreMarcheOffrePrivee.png ) permet de ne jamais être à court... et parfois même de négocier les prix !

La réservation établit évidemment une relation de confiance entre l'acheteur et le vendeur. Comme la confiance, ça se gagne, c'est pas le tout de réserver, il faut acheter ensuite :

  • 1 : BoutonQteMarche.png
  • 2 : BoutonAcheterMarche.png

TutoMarcheReserver.png


L'avez vous acheté ? Parfait !

Attendez avant de casser la croûte et rangez cette miche de pain dans votre sac le temps de plus d'explications sur la partie "Manger" du plan. Quittons le marché, on ne s'entend pas parler dans ce brouhaha.

Faim

Vous vous sentez, faiblard ?

C'est bien naturel, si vous avez faim, vous ne serez pas en forme, et si vous n'êtes pas en forme, vous finirez par mourir.
Pour éviter d'en arriver là, vous allez devoir manger chaque jour suffisamment. Il est important de vous nourrir une fois par jour, pour deux points de faim, ce qui correspond généralement à :

Il est également possible de consommer par exemple deux aliments donnant chacun un point de faim.

Si vous êtes encore un peu trop perdu pour savoir quand manger, je vous conseille tout simplement d’écouter quand votre ventre fait des petits gargouillis. Un indicateur (FaimWeb.png) et une barre vide sont affichés lorsqu’il est temps de se nourrir :

  • si la barre est vide, cela signifie que vous avez faim et qu’il faut consommer de la nourriture.
  • si la barre est pleine, vous avez mangé.

TutoCarac Faim.gif


Forme

Si vous avez faim, votre état va se dégrader, votre forme se détériorer et vous allez perdre des caractéristiques tous les jours. Sans y remédier à cette situation, vous mourez au bout de 5 jours.

Quant à sentir si vous êtes en pleine forme, vous devriez remarquer si vous devenez squelettique mais dans le doute, observez votre corps de temps à autre et si toutes vos côtes sont saillantes, alarmez-vous...

Un indicateur (FormeWeb.png) et une barre se vidant vous aideront aussi.

TutoCarac Forme.gif


Et... Non, je n'ai rien à dire de plus pour le moment.

Inventaire

Ah, si ! Avez-vous remarqué que votre sac (IconeInventaire.png) est grand ?
Vous pourrez y entasser tout un tas de choses pendant vos aventures ! Chic et pratique !

Regardez, votre miche de pain attend d'en sortir !

MInventaireAccueil.png


Avant de croquer dedans, inspectez tout de même cette miche. Mieux vaut être prudent, si jamais vous digérez mal la farine de blé par exemple... Moi ce sont les graines de courge qui me donnent des boutons.

Allez ! Régalez-vous !

  • 1 : Utiliser.png
  • 2 : BoutonOK.png
TutoInventaire.png


Nous nous retrouverons au refuge quand bon vous semblera !

Refuge

Passons à la partie "Dormir" du plan.
Le refuge est une baraque en bois rectangulaire. Une famille d'hirondelles a élu domicile sous sa charpente avant vous.

Venez, allons vous installer dans ce charmant palais.

Taudis.png


Vous pénétrez dans une longue pièce, dont le sol a été couvert de paille sèche. Des palissades en bois déglinguées tracent les limites entre les piaules.
Une piaule est à vous...

Et... voilà. Je vous laisse le temps de vous familiariser avec les lieux.

TutorielRefugeP01.png


N'hésitez pas à ramasser des trucs par terre s'ils vous semblent abandonnés... Personne ne vous dira rien :

  • récupérez la paillasse (1)
  • aménagez votre piaule (2)
  • posez la paillasse (3 puis 4)

TutorielRefugeP02.png


Vous allez bien dormir ici (5). Enfin, je l'espère.

Prenez garde à ne pas enflammer la paille avec une bougie, tant que j’y pense. L’année dernière, nous avons eu quelques pertes à cause de ce genre d’incidents...

Vêtements

N'hésitez pas à aussi récupérer quelques vêtements comme la blanche écharpe.
Regardez ! Elle est là, dans ce tas de vêtements (1).

TutorielRefugeBE01.png


Il ne vous reste plus qu'à la porter. Pas de panique, elle vous ira comme un gant... enfin une écharpe :

  • mettez la blanche écharpe de votre sac dans votre garde-robe
    • Utiliser.png
    • BoutonOK.png
    • BoutonMettreenGR.png
  • ouvrez votre garde-robe (2)
  • retrouvez l'écharpe dans son tiroir (3)
  • portez la (4 : EmplacementActif.png)

TutorielVetementsArmes.png


Cette blanche écharpe est magnifaique ma chéri·e !


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