Point d'influence

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Chaque personnage possède un compteur individuel de points d'influence qu'il ne peut connaître que s'il intègre un clan familial.

Intérêt

L'influence d'un personnage est:

  • Utile pour le clan familial auquel il appartient: l'influence d'un clan familial est égal à la somme des influences de tous les membres du clan, et plus un clan possède d'influence plus le chef de clan peut faire de choses (Devise du clan, blason du clan et courrier).
  • Utile pour permettre à un personnage de prendre la tête d'un clan familial en lançant une conjuration dans la grand-salle contre le chef de clan.
  • Utile pour qu'un clan familial apparaisse en tête de liste du classement de tous les clans qu'on peut consulter dans les registres des clans. Le clan familial voit son score d'influence immédiatement modifié lorsqu'il gagne ou perd un membre possédant un score d'influence. En revanche, le score personnel d'influence des personnages n'est modifié qu'au passage de journée.

Gain d'influence

Élections

  • Conseiller ducal ou comtal: +100
  • Comte / Duc: +500. Se cumule avec le bonus de conseiller comtal.
  • Curé: +100
  • Maire: +120
  • Souverain:
    • Roi de France ou Empereur du SRING: +5000
    • Roi d'Angleterre ou Sultan de l'Empire Ottoman: +3500
    • d'un autre royaume: +2500

Nominations

Autres statuts

Possessions

Offices

Un Souverain peut distribuer des points d'influence en octroyant des titres ou offices à d'autres personnes

Stock de points d'influence de chaque souverain:

  • Grand royaume: 2500
  • Royaume de taille moyenne: 1750
  • Royaume de petite taille: 1250

Un souverain:

  • Ne peut créer un office valant plus de points d'influence qu'il ne lui en reste.
  • Peut créer un office valant la totalité des points d'influence qu'il lui reste.
  • Peut créer ou retirer des offices à volonté.

Un office royal vaut au moins 150 points d'influence.

Péché d'orgueil

Lorsque le péché d'orgueil est à 40% minimum, on gagne 5 points d'influence et 25 points d'influence à 80% minimum (pas cumulatifs).

Perte d'influence

Un personnage perd de l'influence au prochain passage de journée quand il ne satisfait plus à une condition de gain d'influence, tout simplement... A quelques exceptions près:

  • Conseiller ducal ou comtal: Une fois le poste quitté, ce bonus se réduira jusqu'à atteindre un reliquat de 10 influence (10%) en un mois (le reliquat est donc un bonus d'influence que conservera à vie tout ancien conseiller).
  • Comte / Duc : Une fois le poste quitté, ce bonus se réduira jusqu'à atteindre un reliquat de 50 influence (10%) en un mois (le reliquat est donc un bonus d'influence que conservera à vie pour tout ancien comte).
  • Maire: Une fois le poste quitté, ce bonus se réduira jusqu'à atteindre un reliquat de 12 influence (10%) en un mois (le reliquat est donc un bonus d'influence que conservera à vie tout ancien maire).

On ne peut cumuler les reliquats d'un poste avec les points d'influence donnés par ce poste: si un personnage possède par exemple un reliquat en tant qu'ancien maire, s'il redevient maire d'un village, on ne compte plus son reliquat d'ancien maire dans son bonus d'influence jusqu'à ce qu'il termine son mandat. En revanche, s'il retrouve un ancien poste équivalent, il retrouve naturellement 100% du bonus d'influence correspondant. Mais celui-ci ne s'additionne pas au reliquat.


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