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* [[Navigation|Naviguer]] sur un bateau (à confirmer)
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* Prier pour la [[élection du curé|désignation d'un curé]]
 
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* Se porter candidat au poste de [[curé]]
 
* Se porter candidat au poste de [[curé]]
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* Acheter :
 
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** un bateau sur le [[marché naval]]
 
** un bateau sur le [[marché naval]]
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* Choisir une des voies principales ou secondaires : "[[Voie mineure de l'Armée|Armée]], [[Voie majeure de l'Église|Eglise]], [[Voie majeure de l'État|Etat]], [[Voie mineure de la Science|Médecine]]"
 
* Choisir une des voies principales ou secondaires : "[[Voie mineure de l'Armée|Armée]], [[Voie majeure de l'Église|Eglise]], [[Voie majeure de l'État|Etat]], [[Voie mineure de la Science|Médecine]]"
 
* Créer une [[armée]]
 
* Créer une [[armée]]
* [[Enseigner]] l'université
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* Être nommé [[évêque]]
 
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* Obtenir l'[[agrément]] du [[comté]] ou [[comté|duché]]
 
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Version du 10 octobre 2022 à 17:42

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Niveau.png

Vous pouvez débuter dans le jeu par :

  • l'Application :
    • au niveau 0.
    • via des aventures initiatiques pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants.
  • le Web :
    • au niveau 10
    • avec 15 écus en poche, 9 points de compétences.
    • sans quête, sans animation, pas seul au monde...

Passer au niveau supérieur

Pour passer au niveau supérieur, votre personnage doit gagner des points d'expérience ou XP :

Le passage de niveau est instantané.

XPBarre.png

Les Aventures & Quêtes

Les aventures sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement
Les quêtes secondaires sont des missions, des actions concernant les Penchants et de nombreuses autres aspects à développer

Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que joueur, devez réaliser pour les compléter.

Les aventures et les quêtes sont accessibles via :

  • l'Application :
    • IconeAventure02.png Aventures, en bas à gauche de l'écran Village
  • le Web :
    • InterfaceAventures.png Aventures, au milieu à gauche de l'interface

Remarque :

  • N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
  • Les aventures initiatiques ou quêtes principales ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement.
  • Obligatoire signifie que vous devez avoir terminé les aventures sur l'Application avant de pouvoir vous connecter sur le Web.

MobileQuetes.png

Les Activités

Ce sont des travaux horaires ou journaliers et peuvent avoir lieu :

Remarque :

  • Les activités non désynchronisées n'apportent aucun point d'expérience ou XP pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc)

Les bonus

Les bonus sont donnés à chaque passage de niveau.

Ils sont identiques pour tous les personnages, que vous jouez sur l'Application ou sur le Web :

  • sur l'application, une fenêtre apparait au passage de niveau et vous indique le bonus obtenu.
  • sur le web, les bonus sont transférés automatiquement dans l'inventaire du personnage à la prochaine connexion.

Remarque :

  • Le détail des bonus est donné dans la page bonus.

XPBonus.png


Les contraintes

Selon le niveau de votre personnage, il pourra :

Niveau Actions possibles Version
0
  • Débuter l'aventure
Application
Chapitre 2
  • Acheter une maison pour 80 écus
Application
Chapitre 3 Application
10
  • Débuter l'aventure
  • Proposer un duel, défier un personnage dans la lice du village
  • Se recueillir sur la tombe d'un souverain
Web
15
  • Acheter :
    • un champ pour 50 écus
    • une maison pour 80 écus
Web
Les deux
20 Les deux
25 Les deux
  • Se révolter
  • Voyager / Brigander
Web
30 Les deux
50 Les deux
51 Les deux
100 Les deux
250 Les deux



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