Marché foncier : Différence entre versions

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* entre 200, 490, 990 et 1990 écus ([[Fichier:Ecus01.png]])
 
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Votre personnage peut acheter un [[champ]] parmi 6 champs / élevages classiques et 6 champs / élevages spéciaux existent. Ces derniers ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/><br/>
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Votre personnage, de niveau ≥ 15 et ayant une maison, peut acheter jusqu'à 2 [[champ]]s parmi 6 champs / élevages classiques et 6 champs / élevages spéciaux. Ces derniers ne sont pas accessibles lors du premier achat et ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/><br/>
  
Les personnages de tous [[niveau]]x peuvent, sur le marché foncier :<ul>
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Votre personnage ne peut acheter de champ que dans le village de sa maison. De plus il ne peut acheter un second champ seulement s'il a acquis la [[Arbre de compétences|compétence]] "Hobereau".<br/><br/>
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Il peut :<ul>
 
* acheter de 1 jusqu'à 2 champs
 
* acheter de 1 jusqu'à 2 champs
 
* vendre ou se débarrasser de leur champ</ul><br/>
 
* vendre ou se débarrasser de leur champ</ul><br/>
Le prix d'un champ sur le marché foncier varie :<ul>
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Le prix d'un champ varie :<ul>
 
* 500 écus ([[Fichier:Ecus01.png]])
 
* 500 écus ([[Fichier:Ecus01.png]])
* de 400 à 1000 écus ([[Fichier:Ecus01.png]] - voir les offres de ventes)</ul><br/>
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* de 400 à 1000 écus ([[Fichier:Ecus01.png]] - voir les [[offres de ventes]])</ul><br/>
Les transactions du marché foncier :<ul>
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Les transactions des offres de vente :<ul>
 
* s'effectuent tous les jours à 17h17
 
* s'effectuent tous les jours à 17h17
 
* sont résolues après être restées visibles pendant un minimum de 12 heures</ul><br/>
 
* sont résolues après être restées visibles pendant un minimum de 12 heures</ul><br/>
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* Il n'est possible d'avoir que 2 champs dans sa propriété.
 
* Votre personnage peut acheter un second s'il a acquis la [[Arbre de compétences|compétence]] "Hobereau".
 
* Les champs et élevages dits spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat.
 
* Votre personnage ne peut acheter un champ que dans son propre village.
 
 
* Vous pouvez choisir les différents champs quand votre personnage en un achète pour 500 écus. Quand le prix varie entre 400 et 1000 écus, le choix du champ est limité aux offres de ventes présentes sur le marché foncier.
 
* Vous pouvez choisir les différents champs quand votre personnage en un achète pour 500 écus. Quand le prix varie entre 400 et 1000 écus, le choix du champ est limité aux offres de ventes présentes sur le marché foncier.
 
* Si vous mettez en vente un champ, votre personnage ne peut plus déménager jusqu'à ce que le champ soit vendu ou retiré de la vente.<br/><br/>
 
* Si vous mettez en vente un champ, votre personnage ne peut plus déménager jusqu'à ce que le champ soit vendu ou retiré de la vente.<br/><br/>
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Votre personnage peut acheter qu'un [[[[échoppe|atelier]] parmi 8 ateliers classiques et 6 ateliers spéciaux existent. Ces derniers ne sont pas accessibles lors du premier achat et ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/><br/>
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Votre personnage, de ≥ niveau 25, ne peut acheter qu'un [[[[échoppe|atelier]] parmi 8 ateliers classiques et 6 ateliers spéciaux. Ces derniers ne sont pas accessibles lors du premier achat et ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/><br/>
  
Les personnages de [[niveau]] 25 et supérieurs peuvent acheter un atelier sur le marché foncier.<br/>
 
 
Pour changer d'atelier, vous devez détruire le premier avant d'en reconstruire un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.<br/><br/>
 
Pour changer d'atelier, vous devez détruire le premier avant d'en reconstruire un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.<br/><br/>
  
Le prix d'un atelier sur le marché foncier est de 100 écus ([[Fichier:Ecus01.png]]).<br/><br/>
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Le prix d'un atelier est de 100 écus ([[Fichier:Ecus01.png]]).<br/><br/>
  
 
La transaction est immédiate.<br/><br/>
 
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Votre personnage, quelque soit son niveau, peut acheter une [[taverne]].<br/><br/>
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Votre personnage, de niveau ≥ 30, peut acheter une [[taverne]].<br/><br/>
  
 
Le prix d'une taverne sur le marché foncier est de 100 écus ([[Fichier:Ecus01.png]]).<br/><br/>
 
Le prix d'une taverne sur le marché foncier est de 100 écus ([[Fichier:Ecus01.png]]).<br/><br/>

Version du 19 février 2022 à 04:02

Marchefoncier.png


Le marché foncier de la mairie vous permet de :

  • acheter :
    • une maison
    • un champ
    • un atelier
    • une taverne
    • un cabinet médical
    • un appartement
  • construire :
    • un l'hôtel particulier
  • vendre :
    • un champ


Il est accessible via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfaceVillage02.png Village > InterfaceLVMairie.png Mairie > Le marché foncier

Maisons

Votre personnage peut acheter une maison parmi 9 différents modèles :

Le prix d'une maison varie :

    • entre 200, 490, 990 et 1990 écus (Ecus01.png)
    • entre 290, 490, 990 et 1990 tokens (Tokens.png)

La transaction est immédiate.
Le nouveau modèle acheté est déposé dans "Gestion de ma maison".

MFMaisons.png

Champs

Votre personnage, de niveau ≥ 15 et ayant une maison, peut acheter jusqu'à 2 champs parmi 6 champs / élevages classiques et 6 champs / élevages spéciaux. Ces derniers ne sont pas accessibles lors du premier achat et ne sont disponibles que dans certaines régions.

Votre personnage ne peut acheter de champ que dans le village de sa maison. De plus il ne peut acheter un second champ seulement s'il a acquis la compétence "Hobereau".

Il peut :

    • acheter de 1 jusqu'à 2 champs
    • vendre ou se débarrasser de leur champ

Le prix d'un champ varie :

Les transactions des offres de vente :

    • s'effectuent tous les jours à 17h17
    • sont résolues après être restées visibles pendant un minimum de 12 heures

Le vendeur du champ récupère les écus de la vente dans le coffre.

Remarque :

  • Vous pouvez choisir les différents champs quand votre personnage en un achète pour 500 écus. Quand le prix varie entre 400 et 1000 écus, le choix du champ est limité aux offres de ventes présentes sur le marché foncier.
  • Si vous mettez en vente un champ, votre personnage ne peut plus déménager jusqu'à ce que le champ soit vendu ou retiré de la vente.

MFChamps.png

Ateliers

Votre personnage, de ≥ niveau 25, ne peut acheter qu'un [[atelier parmi 8 ateliers classiques et 6 ateliers spéciaux. Ces derniers ne sont pas accessibles lors du premier achat et ne sont disponibles que dans certaines régions.

Pour changer d'atelier, vous devez détruire le premier avant d'en reconstruire un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.

Le prix d'un atelier est de 100 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

Echoppesmenu.png

Tavernes

Votre personnage, de niveau ≥ 30, peut acheter une taverne.

Le prix d'une taverne sur le marché foncier est de 100 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

MFTavernes.png

Cabinets médicaux

Votre personnage, médecin, peut acheter un cabinet médical dans un village.

Le prix d'un cabinet médical sur le marché foncier est de 250 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

Remarque :

  • Il est possible d'acheter autant de cabinets médicals que de villages existants et que les finances de votre personnage le permettent.

MFCabinetMedical.png

Appartements

Votre personnage, quelque soit son niveau, peut acheter un appartement dans une capitale.

Le prix d'un appartement sur le marché foncier est de 500 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

Remarque :

  • Il est possible d'acheter autant d'appartements que de capitales existantes et que les finances de votre personnage le permettent.


MFAppartment.png

Hôtels particuliers

Votre personnage de niveau ≥ 250 peut acquérir un terrain pour leur hôtel particulier dans une capitale.

Le prix du terrain du hôtel particulier ou frais administratifs sur le marché foncier est de 1000 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

Remarque :

  • Il n'est possible d'avoir qu'un seul hôtel particulier par personnage.
  • Votre personnage doit se trouver dans la capitale pour diriger le chantier de construction.

MFHotelParticulier.png

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