Marché foncier : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Le choix de la parcelle agricole peut s'effectuer parmi 11 champs / élevages classiques et spéciaux.<br/>
 
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Pour les champs achetés dans les offres de ventes, ce choix est limité aux offres présentes sur le marché foncier. Vous pouvez toujours les réinitialiser pour 50 écus ([[Fichier:Ecus01.png]]) et ainsi avoir tous les choix possibles.<br/>
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Pour les champs achetés dans les offres de ventes, ce choix est limité aux offres présentes sur le marché foncier. Vous pouvez toujours les réinitialiser pour 50 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]]) et ainsi avoir tous les choix possibles.<br/>
 
Les 5 champs / élevages spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat ([[Fichier:ACCadenas.png]]) et ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/><br/>
 
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Le prix d'un champ varie :<ul>
 
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* 500 écus ([[Fichier:Ecus01.png]])
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Les transactions (achat et vente) sont immédiates. Le vendeur du champ récupère les écus de la vente dans le [[coffre]] de sa maison.<br/>
 
Les transactions (achat et vente) sont immédiates. Le vendeur du champ récupère les écus de la vente dans le [[coffre]] de sa maison.<br/>
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Pour changer d'atelier, de [[métier]], vous devez le réinitialiser avant d'en acheter un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.<br/><br/>
 
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Le prix du terrain du hôtel particulier ou frais administratifs sur le marché foncier est de 1000 écus ([[Fichier:Ecus01.png]]).<br/><br/>
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Version du 13 mai 2022 à 11:42

Marchefoncier.png


Le marché foncier de la mairie vous permet de :

  • acheter :
    • une maison
    • un champ
    • un atelier
    • une taverne
    • un cabinet médical
    • un appartement
  • construire :
    • un l'hôtel particulier
  • vendre :
    • un champ


Il est accessible via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfaceVillage02.png Village > InterfaceLVMairie.png Mairie > Le marché foncier

Maisons

Votre personnage peut acheter une maison parmi 9 différents modèles :

Le prix d'une maison varie :

    • entre 80, 200, 490, 990 et 1990 écus (Ecus01.png)
    • entre 290, 490, 990 et 1990 tokens (Tokens.png)

La transaction est immédiate. Le nouveau modèle acheté est déposé dans "Gestion de ma maison".

MFMaisons.png

Champs

Votre personnage, de niveau ≥ 15 et ayant une maison, peut :

    • acheter de 1 jusqu'à 2 champs
    • vendre ou se débarrasser de ses champs


Le choix de la parcelle agricole peut s'effectuer parmi 11 champs / élevages classiques et spéciaux.
Pour les champs achetés dans les offres de ventes, ce choix est limité aux offres présentes sur le marché foncier. Vous pouvez toujours les réinitialiser pour 50 écus (Ecus01.png) et ainsi avoir tous les choix possibles.
Les 5 champs / élevages spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat (ACCadenas.png) et ne sont disponibles que dans certaines régions.

Le prix d'un champ varie :

Les transactions (achat et vente) sont immédiates. Le vendeur du champ récupère les écus de la vente dans le coffre de sa maison.
Mettre un champ en vente rend impossible tout déménagement de votre personnage jusqu'à ce que le champ soit vendu ou retiré de la vente.

Remarque :

  • L'achat de champ n'est possible que dans le village où se trouve la maison de votre personnage.
  • Acheter un second champ n'est possible que si votre personnage a acquis la compétence "Hobereau".

MFChamps.png

Ateliers

Votre personnage peut acquérir un atelier lorsqu'il :

Il ne peut posséder qu'un seul atelier. Pour l'acheter ou le choisir sur le marché foncier, il doit :

  • être dans le village où se trouve sa maison.
  • sélectionner un atelier parmi 8 classiques et 6 spéciaux.
  • posséder au moins 100 écus dans son inventaire.
  • confirmer son choix : BoutonValiderAchat100.png

Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat (ACCadenas.png). Votre personnage devra détruire, réinitialiser son atelier pour choisir un des ateliers spéciaux. De plus ils ne sont disponibles que dans certaines régions.
Pour changer d'atelier, de métier, vous devez le réinitialiser avant d'en acheter un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.

Le prix d'un atelier est de 100 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

Remarque :

  • Un atelier ne peut pas être vendu sur le marché foncier.
  • Réinitialiser un atelier ne permet pas de gagner une pièce en plus dans sa maison. La pièce réservée à l'atelier restera vide et ne pourra pas être aménagée.

Echoppesmenu.png

Tavernes

Votre personnage, de niveau ≥ 30, peut acheter une taverne.

Le prix d'une taverne est de 100 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

MFTavernes.png

Cabinets médicaux

Votre personnage, médecin, peut acheter un cabinet médical dans un village.

Le prix d'un cabinet médical est de 250 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

Remarque :

  • Il est possible d'acheter autant de cabinets médicaux que de villages existants dans les Royaumes et que les finances de votre personnage le permettent.

MFCabinetMedical.png

Appartements

Votre personnage, de niveau ≥ 50, peut acheter un appartement dans une capitale.

Le prix d'un appartement sur le marché foncier est de 500 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

Remarque :

  • Il est possible d'acheter autant d'appartements que de capitales existantes dans les Royaumes et que les finances de votre personnage le permettent.


MFAppartment.png

Hôtels particuliers

Votre personnage, bourgeois, peut acquérir un terrain pour son unique hôtel particulier dans une capitale.

Le prix du terrain du hôtel particulier ou frais administratifs sur le marché foncier est de 1000 écus (Ecus01.png).

La transaction est immédiate.

Remarque :

  • Votre personnage doit se trouver dans la capitale pour diriger le chantier de construction.

MFHotelParticulier.png

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