Habits de jour de l'Amiral : Différence entre versions

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* un [[vêtement événementiel]] ne pouvant pas être fabriqué par un [[artisan]]
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* un élément du [[Pack Amiral]] :
* un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
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** pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
* un [[objet spécial]] obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] :
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* une [[panoplie]] :
** en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2018)<br/><br/>
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** ne pouvant pas être fabriquée par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]
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* un [[vêtement événementiel]]
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** obtenu :
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*** lors des [[animation]]s de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2018)
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*** en ouvrant une [[boîte Mystère Haute Couture]] (habits de jour de l'Amiral bleu)<br/><br/>
  
Il fournit :
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Ils fournissent :
* 10% de chance de réussir un déplacement en mer si votre personnage porte la tenue complète de l'Amiral ou Pack Amiral<br/><br/>
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* 10 pour cent de chance de réussir un déplacement en mer<br/><br/>
  
Il peut être vendu ou acheté sur le [[marché]] du [[village]] entre 200,00 et 300,95 [[écu]]s.<br/><br/>
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Ils peuvent être vendus ou achetés sur le [[marché]] du [[village]] entre 200,00 et 300,95 [[écu]]s.<br/><br/>
  
Il représente un [[encombrement]] de 10 lorsqu'il se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si il est utilisé.<br/><br/>
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* Dès qu'il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe.
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* Dès qu'ils sont utilisés à partir de l'inventaire : ils seront transférés définitivement dans la [[Vêtements et équipement|garde-robe]].
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
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* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].
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* Sa couleur ne peut pas être choisie en ouvrant la boîte Mystère Haute Couture, ni en utilisant une [[teinture]].<br/><br/>
  
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Version actuelle datée du 8 janvier 2022 à 03:14

IGdescription2.png HabitsjourAmiral.png Vêtement mixte - Chances de réussir un déplacement en mer : +10% si vous êtes capitaine et que vous portez le Tricorne, les Habits de jour et le Sabre de l’Amiral - Se gagne lors des festivités de Noël 1466.

Les habits de jour de l'Amiral sont :

Ils fournissent :

  • 10 pour cent de chance de réussir un déplacement en mer

Ils peuvent être vendus ou achetés sur le marché du village entre 200,00 et 300,95 écus.

Ils représentent un encombrement de 10 lorsqu'ils se trouvent dans l'inventaire du personnage, 0 si ils sont utilisés.

Ils se placent dans l'emplacement XII. Panoplies.

Remarque :

  • Dès qu'ils sont utilisés à partir de l'inventaire : ils seront transférés définitivement dans la garde-robe.
  • Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le sabre de l'Amiral et le tricorne de l'Amiral sur sa fiche personnage.
  • Sa couleur ne peut pas être choisie en ouvrant la boîte Mystère Haute Couture, ni en utilisant une teinture.

Habits de jour de l'Amiral HabitsjourAmiralh.png HabitsjourAmiralf.png
Habits de jour de l'Amiral (bleu) HabitsjourAmiralh1.png HabitsjourAmiralf1.png

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