Boucher : Différence entre versions

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L'[[échoppe]] du boucher est un des choix possibles lorsque votre [[personnage]], [[gros paysan]] (Niveau IV), devient [[artisan]], (Niveau V).<br/><br/>
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La [[atelier|boucherie]] est un des choix possibles pour les [[personnage]]s de [[niveau]] ≥ 25.<br/><br/>
  
Il peut alors [[travailler]] dans son [[échoppe]]:
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Elle est accessible via :
* Le travail dans l'échoppe prend de 1 à 22 heures ou 5 à 100 [[Point d'Action|Points d'Action]] selon la production choisie
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* '''l'Application :'''
* Il est impossible de travailler ailleurs en même temps
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** [[Fichier:IconeVillage.png|39px]] [[Village]] > [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]]x >  [[Fichier:IconeLieuMaison.png|39px]] [[propriété|Ma propriété]] > [[Fichier:IconeMesBiens.png|39px]] [[Mes Biens]] > [[Fichier:BlocBienBoucher.png|39px]] Ma boucherie
* Avant le début du travail, les [[matière première|matières premières]] nécessaires à la production doivent être placés dans l'[[inventaire de la propriété]]
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* '''le Web :'''
* A la fin du travail, les [[jambon]]s et [[morceau de viande|morceaux de viande]] fabriqués sont disponibles dans l'inventaire de la propriété<br/><br/>
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** [[Fichier:BoutonAccesRapideBiens.png]] Mes Biens > [[Fichier:BlocBienBoucher.png|39px]] Ma boucherie
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** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Village > [[Fichier:InterfaceLVMaisonRefuge.png]] [[foyer|Mon foyer]] > [[Fichier:IconeMesBiens.png|39px]] Mes Biens > [[Fichier:BlocBienBoucher.png|39px]] Ma boucherie<br/><br/>
  
Votre artisan (Niveau V) bénéficiera d'un bonus sur le temps de production des produits, qu'il transforme ou fabrique si il possède :
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Pour [[travailler]] dans la boucherie, votre personnage doit  :
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* être présent dans le [[village]] où se trouve sa [[maison]].
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* avoir déposé les [[matière première|matières premières]] nécessaires à la production dans le [[coffre]] du [[foyer]] avant le début du travail.
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* choisir une des productions possibles d'une durée entre 1 à 26 heures ou 10 à 96 [[Point d'Action|Points d'Action]] :
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* des points d’[[Intelligence]] (réduction de 0 à 20% du temps de travail).
 
* des points d’[[Intelligence]] (réduction de 0 à 20% du temps de travail).
* un pourcentage de la [[vertu]] "Don de soi » (réduction de 0, 1,5% à 9,5 % du temps de travail).<br/><br/>
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* la [[vertu|vertu de prédilection]] "Don de soi » (réduction de 0, 1,5% à 9,5 % du temps de travail).<br/><br/>
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* Le bonus d'intelligence est distribué proportionnellement selon les points d'Intelligence de votre personnage. Une Intelligence de 0 ou 255 points donne respectivement aucun bonus ou une réduction de 20% du temps de travail.
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* Quand la compétence "Maître boucher" est acquise, chaque morceau de viande produit a une chance d'être un [[Tournedos Chateaubriand]] à la place.<br/><br/>
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= Arbre de compétences =
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* Expérience : + 10%
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* Nombre de PA nécessaires : -5%
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* Probabilité : +20%</span>
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||Octroie une chance d'obtenir plus de morceaux de viande lors de la découpe de carcasses de vaches :<span style="color:#CA6AD0">
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* Probabilité : +20%</span>
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|style="text-align:center;"|'''<span style="color:#4C0B09">Maître boucher</span>'''
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||Chaque morceau de viande produit a une chance d'être un Tournedos Chateaubriand à la place :<span style="color:#CA6AD0">
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* Probabilité : +10%</span>
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|style="text-align:center;"|Anatomie porcine<br/>Anatomie ovine<br/>Anatomie bovine
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* la [https://laboiteaoutils.ovh/craftspeople/butcher#ham-bayonne Boite à Outils] (lien externe)
 
* la [https://laboiteaoutils.ovh/craftspeople/butcher#ham-bayonne Boite à Outils] (lien externe)
 
* l'[http://www.le317.fr/boutonneux/index.php?metier=boucher Office des boutonneux] (lien externe)<br/><br/>
 
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Version du 24 février 2022 à 16:17

Echoppeboucher2.png


La boucherie est un des choix possibles pour les personnages de niveau ≥ 25.

Elle est accessible via :

Pour travailler dans la boucherie, votre personnage doit :

  • être présent dans le village où se trouve sa maison.
  • avoir déposé les matières premières nécessaires à la production dans le coffre du foyer avant le début du travail.
  • ne pas travailler ailleurs.
  • choisir une des productions possibles d'une durée entre 1 à 26 heures ou 10 à 96 Points d'Action :
    • le type de production : BoutonChoisirProduction.png
    • la quantité si elle est supérieure à 1 unité : BoutonChoisirQuantite.png
  • confirmer l'action : BoutonLancerProduction.png

Votre personnage bénéficie d'un bonus sur le temps de production des produits, qu'il transforme ou fabrique si il possède :

  • la compétence "Pierre à aiguiser" (réduction du nombre de points d'Action nécessaires).
  • des points d’Intelligence (réduction de 0 à 20% du temps de travail).
  • la vertu de prédilection "Don de soi » (réduction de 0, 1,5% à 9,5 % du temps de travail).

A la fin du travail, les morceaux de viande, les jambons fabriquées seront déposées dans l'inventaire de la propriété.

Remarque :

  • Le bonus d'intelligence est distribué proportionnellement selon les points d'Intelligence de votre personnage. Une Intelligence de 0 ou 255 points donne respectivement aucun bonus ou une réduction de 20% du temps de travail.
  • Quand la compétence "Maître boucher" est acquise, chaque morceau de viande produit a une chance d'être un Tournedos Chateaubriand à la place.

Arbre de compétences

Il vous faudra 20 points de compétences pour le compléter.

ArtisanatButcher01.png


ICÔNE COMPÉTENCE DESCRIPTIF PRÉ-REQUIS POINTS DE COMPÉTENCE
ACArtisanatApprentiBoucher.png Apprenti boucher Augmente l'expérience gagnée dans l'atelier de boucher :
  • Expérience : + 5%
  • Expérience : + 10%
  • Expérience : + 15%
  • Expérience : + 20%
  • Expérience : + 25%
/ 1 à 5 PC
ACArtisanatPierreAiguiser.png Pierre à aiguiser Diminue le coût en Points d'Action (app) ou la durée (web) de la production des morceaux de viande :
  • Nombre de PA nécessaires : -5%
  • Nombre de PA nécessaires : -10%
  • Nombre de PA nécessaires : -15%
  • Nombre de PA nécessaires : -20%
  • Nombre de PA nécessaires : -25%
Apprenti boucher 1 à 5 PC
ACArtisanatAnatomiePorcine.png Anatomie porcine Octroie une chance d'obtenir plus de morceaux de viande lors de la découpe de carcasses de cochons :
  • Probabilité : +20%
Pierre à aiguiser 2 PC
ACArtisanatAnatomieOvine.png Anatomie ovine Octroie une chance d'obtenir plus de morceaux de viande lors de la découpe de carcasses de chèvres ou brebis :
  • Probabilité : +20%
Pierre à aiguiser 2 PC
ACArtisanatAnatomieBovine.png Anatomie bovine Octroie une chance d'obtenir plus de morceaux de viande lors de la découpe de carcasses de vaches :
  • Probabilité : +20%
Pierre à aiguiser 2 PC
ACArtisanatMaitreBoucher.png Maître boucher Chaque morceau de viande produit a une chance d'être un Tournedos Chateaubriand à la place :
  • Probabilité : +10%
Anatomie porcine
Anatomie ovine
Anatomie bovine
4 PC

Echoppe 3D

Boucher002.png

Productions possibles

Les chiffres sont donnés avec le minimum de compétences et de caractéristiques.

de base

Morceaux de viande

Morceaux de viande produits 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Demi-quintaux de carcasses de cochon
OU
Demi-quintaux de carcasses de chèvre
OU
Demi-quintaux de carcasses de brebis
nécessaires
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Temps de production 1 h 2 h 5 h 6 h 8 h 11 h 14 h 17 h 22 h 26 h
10 PA 19 PA 29 PA 38 PA 48 PA 58 PA 67 PA 77 PA 86 PA 96 PA


Morceaux de viande produits 2 4 6 8 10
Quintaux de carcasses de vache nécessaires 1 2 3 4 5
Temps de production 2 h 6 h 11 h 17 h 26 h
19 PA 38 PA 58 PA 77 PA 96 PA


Jambon de Parme, Jambon de Forêt Noire, Jambon de Bayonne, Jambon Iberico

Jambons produits 1
Demi-quintaux de carcasses de cochon nécessaires 1
Boisseaux de sel nécessaires 2
Temps de production 26 h
96 PA


Rentabilité

Des feuilles de calculs sont disponibles sur :


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