Arme : Différence entre versions

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* Dès qu'une arme est utilisée à partir de l'inventaire : elle est transférée temporairement dans "Vêtements et équipement".
 
* Après chaque combat, toute arme a une probabilité de casser.
 
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* Certains [[Objet unique|objets uniques]] peuvent être considérés comme des armes grâce aux bonus qu'ils octroient : [[Buste du Pape Eugène]].<br/><br/>
 
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* le [[Fléau d'armes par Minah]]
 
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* l'[[Hallebarde des Gardes de Sa Majesté]]
 
* l'[[Hallebarde des Gardes de Sa Majesté]]
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* l'[[Arbalète des Nobles Skanke]]
 
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* le [[Balai ténébreux]]
 
* le [[Balai ténébreux]]
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* la [[Canne à pêche]]
 
* la [[Canne à pêche]]
 
* la [[Canne du Grand Chambellan]]
 
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* le [[Cimeterre]]
 
* la [[Crosse]]
 
* la [[Crosse]]
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* la [[Faucille]]
 
* la [[Faux de l’Ankou]]
 
* la [[Faux de l’Ankou]]
 
* la [[Fourche paysanne]]
 
* la [[Fourche paysanne]]
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* l'[[Hache de Robert Guiscard]]
 
* l'[[Hache de Robert Guiscard]]
 
* le [[Hachoir de boucher par Minah]]
 
* le [[Hachoir de boucher par Minah]]
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* le [[Marteau du Forgeron]]
 
* l'[[Osmanli Sancagi (Étendard Ottoman)]]
 
* l'[[Osmanli Sancagi (Étendard Ottoman)]]
 
* la [[Pelle]]
 
* la [[Pelle]]
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* le [[Sabre pirate - IRL des 11 ans]]
 
* le [[Sabre pirate - IRL des 11 ans]]
 
* la [[Scie de bûcheron]]
 
* la [[Scie de bûcheron]]
* la [[Torche du Traqueux]]<br/><br/>
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Les armes sont des objets le plus souvent portés à la main par votre personnage sur sa fiche afin de l'égayer et la personnaliser un peu plus. Elles lui servent aussi dans :

Elles sont :

  • défensives :
    • boucliers diminuant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.
  • offensives :
    • armes de guerre augmentant entre 3 et 5 le facteur de combat de votre personnage.
    • armes improvisées augmentant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.

Elles peuvent être obtenues :

Elles se placent dans l'emplacement VIII de Vêtements et équipement, anciennement la garde-robe de votre personnage.

Remarque :

  • Il n'est possible d'utiliser qu'une seule arme offensive et une seule arme défensive à la fois.
  • Dès qu'une arme est utilisée à partir de l'inventaire : elle est transférée temporairement dans "Vêtements et équipement".
  • Après chaque combat, toute arme a une probabilité de casser.
  • Certains objets uniques peuvent être considérés comme des armes grâce aux bonus qu'ils octroient : Buste du Pape Eugène.


Armes défensives

Armes offensives

Armes de guerre

Armes improvisées



Armes non codées


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