Médecine : Différence entre versions

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Maîtriser des connaissances (100%) de la Médecine permet :
 
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* au [[bourgeois]] de :
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** obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]] par connaissance.
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** augmenter sa récolte de [[simples]].
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** [[enseigner]] à l’[[université]] et donc de gagner des [[écu]]s.
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** débloquer d’autres connaissances.
 
* au [[médecin]] de :
 
* au [[médecin]] de :
** d'augmenter sa récolte de [[simples]]
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*** Connaître  les effets des [[essence curative|essences curatives]], des [[philtre]]s, des [[potion]]s.
** de connaître les effets des essences curatives, des philtres, des potions
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*** Etudier les [[code de Hildegarde|codes de Hildegarde]] des [[maladie]]s.
** de créer des [[essence curative|essences curatives]]
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*** Fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions.
** d'étudier le [[code de Hildegarde]] d'une [[maladie]]
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*** Ouvrir son [[cabinet médical]] aux [[consultation]]s.<br/><br/>
** de fabriquer des [[potion]]s, des [[filtre|filtres]]
 
** d'ouvrir son [[Cabinet médical]] aux [[consultation]]s
 
* à un [[érudit]] :
 
** d’[[enseigner]] à l’[[université]] et donc de gagner des [[écu]]s
 
** de débloquer d’autres connaissances
 
* au [[bourgeois]] :
 
** d’obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
 
  
 
'''Remarque :'''<br/>
 
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* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points d'Intelligence pour choisir la voie de l'Église et de la Science.
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* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de [[Force]], 100 points de [[Réputation]], 60 points de [[Charisme]] et 120 points d'[[Intelligence]] pour [[Conseiller_du_comte#Les_conditions|choisir]] la voie de l'Église et de la Science.
 
* Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.<br/><br/>
 
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Version du 23 septembre 2024 à 17:38

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La Médecine est le domaine de connaissances qui regroupe toutes les connaissances afférentes à la voie mineure de la Science.

Elles sont au nombre de 14 :


Maîtriser des connaissances (100%) de la Médecine permet :

Remarque :

  • Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de Force, 100 points de Réputation, 60 points de Charisme et 120 points d'Intelligence pour choisir la voie de l'Église et de la Science.
  • Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.

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