Érudit : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Mise à jour) |
(Correction lien) |
||
(2 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
Érudit est une [[fonction]] pour votre [[personnage]] : | Érudit est une [[fonction]] pour votre [[personnage]] : | ||
− | * | + | * de [[niveau]] ≥ 100. |
* ayant rencontré le [[conseiller du comte]].<br/><br/> | * ayant rencontré le [[conseiller du comte]].<br/><br/> | ||
Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
*** Etudier les [[code de Hildegarde|codes de Hildegarde]] des [[maladie]]s. | *** Etudier les [[code de Hildegarde|codes de Hildegarde]] des [[maladie]]s. | ||
*** Fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions. | *** Fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions. | ||
− | *** Ouvrir son [[cabinet médical]] aux [[consultation]]s | + | *** Ouvrir son [[cabinet médical]] aux [[consultation]]s. |
* la [[voie de l'État et de l'Armée]] : | * la [[voie de l'État et de l'Armée]] : | ||
** la [[voie majeure de l'État|vocation majeure de l'État]] : | ** la [[voie majeure de l'État|vocation majeure de l'État]] : | ||
Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
* [[chercher une idée nouvelle]]. | * [[chercher une idée nouvelle]]. | ||
* [[enseigner]] une connaissance. | * [[enseigner]] une connaissance. | ||
− | * lire un [[livre]]. | + | * lire un [[livres|livre]]. |
* [[se perfectionner]] dans une connaissance. | * [[se perfectionner]] dans une connaissance. | ||
* suivre un [[cours]]. | * suivre un [[cours]]. |
Version actuelle datée du 12 novembre 2024 à 11:31
Vous lisez un « bon article ». | Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir. |
Érudit est une fonction pour votre personnage :
- de niveau ≥ 100.
- ayant rencontré le conseiller du comte.
Pourrait-on croire qu'un personnage ayant débuté dans un refuge puisse un jour entrer dans une université ?
C'est pourtant ce qui arrive à votre personnage ayant accumulé suffisamment de vêtements, de caractéristiques et d'écus pour pouvoir choisir sa voie, sa vocation :
- la voie de l'Église et de la Science :
- la vocation majeure de l'Église :
- Faire baisser les péchés mignon. (désactivé)
- Occuper une charge d'évêque ou archevêque.
- Prêcher, diffuser ses idées. (désactivé)
- Produire des points de vérité divine.
- Recevoir la confession des paroissiens.
- la vocation mineure de la Science ou Médecine :
- Connaître les effets des essences curatives, des philtres, des potions.
- Etudier les codes de Hildegarde des maladies.
- Fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions.
- Ouvrir son cabinet médical aux consultations.
- la vocation majeure de l'Église :
- la voie de l'État et de l'Armée :
- la vocation majeure de l'État :
- Produire des points d'État pour un Comté ou Duché ou une mairie.
- Réaliser des audits des finances d'une mairie, du Comté ou Duché. (désactivé)
- la vocation mineure de l'Armée :
- Produire des points d'Armée pour une armée.
- Produire des points d'Armée pour une armée.
- la vocation majeure de l'État :
Un érudit vit dans sa propriété, à savoir une maison.
Il peut, même en dehors des connaissances correspondantes à sa vocation :
- chercher une idée nouvelle.
- enseigner une connaissance.
- lire un livre.
- se perfectionner dans une connaissance.
- suivre un cours.
- travailler un domaine de connaissances.
Son nom est inscrit dans la liste des villageois.
Remarque :
- Rencontrer le conseiller du comte signifie que votre personnage a choisi sa voie.