Commerce : Différence entre versions

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Commerce est une [[connaissance]] du [[domaine de connaissances]] : [[Science de l'État]].<br/><br/>
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{{note|great}}{{Connaissance|
 
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nomConnaissance=Le commerce (S6)|
Elle peut être étudiée par votre [[personnage]] à l'[[université]] dès le [[niveau]] 50.<br/>
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nomType=S|
Elle fait partie du bagage culturel après que votre personnage [[érudit]], niveau ≥ 100, ait choisi la [[voie majeure de l'État]].<br/><br/>
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nomDomaine=Science de l'État|
 
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bagageCulturel=Oui|
= Comment l'obtenir ? =
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nomVoie=[[voie majeure de l'État]]|
 
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limiteConnaissance=* 75% si votre personnage ne maîtrise pas :
Plusieurs solutions existent pour la découvrir :
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** [[Fonctionnement des institutions]] à 25%|
* Choisir la voie majeure de l'État : [[bagage de culturel]]
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actionCapitaine=|
* Suivre un [[cours]] de cette connaissance
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actionClerc=|
* [[Travailler un domaine de connaissances]] et choisir alors la Science de l'État
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actionFonctionnaire=** fournir 10 [[point d'État|points d'État]] dans le domaine du commerce à une [[mairie]] ou un [[Comté|Comté ou Duché]]|
* [[Chercher une idée nouvelle]]<br/><br/>
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actionMedecin=|
 
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actionMilitaire=|
'''Remarque :'''<br/>
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deblocageConnaissance=|
* La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de compétences et/ou cherchant une idée nouvelle.<br/><br/>
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RemarqueIntro=|
 
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RemarqueCommentObtenir=|
= Comment l'étudier ? =
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RemarqueAquoiCasert=|
 
+
RemarqueCommentLEtudier=|
* Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
+
LanguesCommentLEtudier=|
* [[Se perfectionner]] à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement<br/><br/>
+
categorieSupp=|
 
+
anNom=Trading|
'''Remarque :'''<br/>
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}}
* Votre personnage aura un bonus sur son apprentissage de cette connaissance si il consomme un [[philtre du Haut-Thé]], est [[intelligence|intelligent]], [[noble de robe]] et/ou possède le [[Vrelo Znanja]].
 
* Les bonus sur l'apprentissage d'une connaissance sont cumulatifs.<br/><br/>
 
 
 
= Limites possibles =
 
 
 
* 20 % si votre personnage ne maîtrise pas :
 
** à 100% [[Fonctionnement des institutions]]
 
** à 75% [[Connaissances historiques de base]]<br/><br/>
 
 
 
= A quoi ça sert ? =
 
 
 
Maîtriser cette connaissance à 100% permet :
 
* à un [[fonctionnaire]] :
 
** de fournir 10 [[point d'État|points d'État]] dans le domaine du commerce à une [[mairie]] ou un [[Comté]] / [[Duché]]
 
* à un [[érudit]] :
 
** d’[[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s
 
* au [[bourgeois]] d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
 
 
 
 
 
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[[Sommaire]]
 
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[[Catégorie:Duché]][[Catégorie:Mairie]][[Catégorie:Université]]
 

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Le commerce (S6) est une connaissance du domaine de connaissances : Science de l'État.

Elle peut être étudiée par votre personnage à l'université dès le niveau 50.
Elle fait partie du bagage culturel après que votre personnage ait choisi la voie majeure de l'État.

Comment l'obtenir ?

Plusieurs solutions existent pour la découvrir :


Remarque :

  • La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de connaissances et/ou cherchant une idée nouvelle.


Comment l'étudier ?

  • Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
  • Se perfectionner à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement

Remarque :


Quelles sont ses limites possibles ?

A quoi ça sert ?

Maîtriser cette connaissance à 100% permet :

Remarque :

  • Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est consacrée.




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