Chef de port : Différence entre versions

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* Gérer les  [[travaux et réparations]] pour améliorer le [[port]] et ajouter des [[ponton]]s sur les [[quai]]s
 
* Gérer les  [[travaux et réparations]] pour améliorer le [[port]] et ajouter des [[ponton]]s sur les [[quai]]s
* Accéder à l'[[inventaire du port]] pour y déposer des [[produit]]s et des [[écu]]s. Pour avoir des [[produit]]s à mettre dans l'[[inventaire du port]], le chef de port doit obtenir un [[mandat]] de la part du [[bailli]]. Il peut ensuite tout mettre dans l'inventaire du [[port]]. Attention, ce qui est mis dans cet inventaire ne peut pas être déplacé par la suite!
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* Accéder à l'[[inventaire du port]] pour y déposer des [[Objet|produit]]s et des [[écu]]s. Pour avoir des [[Objet|produit]]s à mettre dans l'[[inventaire du port]], le chef de port doit obtenir un [[mandat]] de la part du [[bailli]]. Il peut ensuite tout mettre dans l'inventaire du [[port]]. Attention, ce qui est mis dans cet inventaire ne peut pas être déplacé par la suite!
 
* Accéder à la [[communication avec les capitaines]] qui demandent à faire des réparations de leurs [[bateau]]x ou à s'amarrer aux [[quai]]s
 
* Accéder à la [[communication avec les capitaines]] qui demandent à faire des réparations de leurs [[bateau]]x ou à s'amarrer aux [[quai]]s
 
* Accéder à la [[cale sèche]] pour:
 
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Être nommé chef de port donne 30 [[points d'influence]].<br><br>
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Version actuelle datée du 15 mars 2021 à 21:45

Le chef de port est la personne qui est nommée pour gérer le port pour une durée indéterminée par le commissaire aux mines et aux grands travaux du duché auquel appartient le village ou le noeud abritant le port.

Le chef de port d'une ville franche est automatiquement le maire de ce village.

Aucune condition n'est nécessaire pour devenir chef de port si ce n'est d'être présent dans le village pour être nommé.

Le chef de port possède un bureau (onglet qu'il est le seul à voir dans le port) dans lequel il peut:

Être nommé chef de port donne 30 points d'influence.



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