Chef de port : Différence entre versions
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* Gérer les [[travaux et réparations]] pour améliorer le [[port]] et ajouter des [[ponton]]s sur les [[quai]]s | * Gérer les [[travaux et réparations]] pour améliorer le [[port]] et ajouter des [[ponton]]s sur les [[quai]]s | ||
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* Accéder à la [[communication avec les capitaines]] qui demandent à faire des réparations de leurs [[bateau]]x ou à s'amarrer aux [[quai]]s | * Accéder à la [[communication avec les capitaines]] qui demandent à faire des réparations de leurs [[bateau]]x ou à s'amarrer aux [[quai]]s | ||
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Version actuelle datée du 15 mars 2021 à 21:45
Le chef de port est la personne qui est nommée pour gérer le port pour une durée indéterminée par le commissaire aux mines et aux grands travaux du duché auquel appartient le village ou le noeud abritant le port.
Le chef de port d'une ville franche est automatiquement le maire de ce village.
Aucune condition n'est nécessaire pour devenir chef de port si ce n'est d'être présent dans le village pour être nommé.
Le chef de port possède un bureau (onglet qu'il est le seul à voir dans le port) dans lequel il peut:
- Gérer les travaux et réparations pour améliorer le port et ajouter des pontons sur les quais
- Accéder à l'inventaire du port pour y déposer des produits et des écus. Pour avoir des produits à mettre dans l'inventaire du port, le chef de port doit obtenir un mandat de la part du bailli. Il peut ensuite tout mettre dans l'inventaire du port. Attention, ce qui est mis dans cet inventaire ne peut pas être déplacé par la suite!
- Accéder à la communication avec les capitaines qui demandent à faire des réparations de leurs bateaux ou à s'amarrer aux quais
- Accéder à la cale sèche pour:
- Accéder à la vigie pour surveiller les environs
- Démissionner (Attention, action irréversible)
Être nommé chef de port donne 30 points d'influence.